Sony将于2024年投入约3000亿日圆提升游戏研发能量,目标拓展线上服务及游戏,并挑战手机和云游戏市场。
日经新闻报导指称,Sony计划在2024财年投入约3000亿日圆资金增加游戏研发经费,约占其整体研发支出预算约40%,同时相比2020财年时的1440亿日圆高出2倍以上。
从日前法院文件显示Sony制作《地平线:西域禁地》开发成本约为2.12亿美元,而《最后生还者Part II》开发成本则约为2.2亿美元。 若以平均开发成本约在2亿美元情况计算,索尼计划在2024财年投入约3000亿日元(约21亿美元)作为游戏研发经费的话,至少能推出10款相同开发成本的第一方游戏作品。
而Sony自然不会将所有经费用于第一方游戏内容开发,其中绝大部分会投入线上服务与线上游戏内容,显示Sony对于未来游戏市场发展也会着眼于线上平台。
不过,对比微软同样将重心放在Xbox Game Pass订阅服务,索尼虽然本身也提供订阅服务内容,甚至也同样提供在线串流游戏服务,但整体而言还是以单一游戏销售作为主要市场发展模式。
因此对于微软以687亿美元收购动视暴雪,藉此取得更多足以影响市场销售的游戏作品资产,索尼自然对此交易持反对意见,即便微软承诺未来10年内依然会公平地向合作业者提供游戏内容,但Sony显然更担心长久之后的游戏市场竞争力可能因此被削弱。
为了避免在游戏市场竞争受影响,索尼近年也开始做了不少改变,其中包含开始拥抱手机市场,同时也开始将第一方游戏作品移植到PC平台,甚至计划在2025年以前将PC、手机游戏发行量增加一倍以上。
但以整体来看,游戏主机依然是Sony主要发展平台,只是从目前游戏市场生态与玩家使用模式来看,显然Sony也必须开始调整游戏市场策略。
从目前局面来看,即便3A级别的第一方游戏作品仍可为Sony带来丰润营收,索尼接下来可能准备强化线上游戏服务布局,其中包含增加游戏多人线上游玩体验,或是增加更多基本免费游玩的游戏作品,同时也可能与更多游戏业者合作,例如目前已经在PlayStation平台推出的《原神》,另外也可能进一步加强手机、行动装置与游戏主机连动游玩体验。

此外,从Sony计划在今年底推出代号Project Q的掌机装置来看,显然也透露Sony接下来将会进一步强化手机游戏与云端串流游玩体验内容,藉此在既有游戏市场创造全新营利机会。