
得益于NVIDIA Blackwell架构中第5代Tensor核心的强大AI效能,GeForce RTX 50系列GPU专属的DLSS 4功能将带来更强大的多画格生成效果,画质甚至还更好。

DLSS 3 首度运用光流加速器(Optical Flow Accelerator),导入专属于 Ada 架构的画格生成(Frame Generation)功能,在实际渲染出的 2 个画格之间,通过第 4 代 Tensor 核心运算出一张全新的画格,也就是大家熟知的补帧手法,藉此提高整体画面流畅度。

到了 Blackwell 架构,由于第 5 代 Tensor 核心支持 FP4 精度模型的加速处理,整体运算效率更高,因此有办法生成更多画格,相较于前代最多能再额外生成 2 张画格,也就是说每张原生画格之间最多能额外生成 3 张画格,相当于每个原本的画格时间内总共产生 4 张画格。
如果以DLSS性能模式搭配多帧生成,相当于GPU以传统方式渲染出一张帧后,通过DLSS的Super Resolution超分辨率+Ray Reconstruction光线重建出4倍分辨率的画面,再叠加多帧生成总量4倍帧,也就是单靠AI就能拓展16倍像素的画面。

不过这么多帧都靠生成的,为了防止画面效果变差,NVIDIA 导入专属的 Flip Metering 功能,通过该功能尽可能缩减画格时间的变动,借此提高整体视觉的流畅感。

除了多帧生成,DLSS 4还把现行应用的CNN(卷积神经网络)模型更新成 Transformer 模型,拥有更好的自然语言处理和计算机视觉处理效果,能够更理解游戏场景内容,生成的像素稳定性更高,可减少重影,同时提高运动清晰度。
从《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)和《地平线 西域禁地》(Horizon Forbidden West)两款游戏的实测来看,对象细节的清晰度和像素稳定度真的都提高不少。

从官方释出的效能指标来看,相较于未开启DLSS,多数游戏系启动DLSS 4可获得5倍以上的每秒帧率,《心灵杀手2》、《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)、《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)甚至可达8倍之谱。

NVIDIA 帮大家整理了这几代 GPU 可以支持哪些 DLSS 功能。 现在 NVIDIA App 控制面板甚至可以调整特定游戏的 DLSS 支持程度。

DLSS 4 上线之初就有 75 款游戏支持,其中不乏多款热门 AAA 大作,未来预计拓展到更多游戏,我们就期待一下吧。
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