本次评测使用 Xbox Series X 主机
从实机游玩预告跟宣传力度,不难感觉出来《异域龙潮》是卡普空用来实验服务型游戏的作品。 不过在游戏淡季的7月,这款游戏的出现确实给我找到开机的理由,毕竟开着机甲大战恐龙,这样的题材谁不爱呢?
在开着强攻装甲与嗜血巨型爬虫大战 30 小时后,我尚未感受到倦怠,但游戏的新鲜感已退去。 虽然解锁新装甲跟新地图会给我耳目一新的感受,可重复性极高,难度又太低的 PvE 模式,正反复消耗我的兴致。 仅有久久出现一次的特殊关卡,还有与敌方玩家交火的短暂时刻,这款游戏才又证明了自身的潜力与价值。

故事发生在2043年。 世界各地出现时空扭曲而形成的涡旋,这离奇的自然现象俨然成为天气的其中一环。 然而涡漩不光出扭曲时空,成群结队的恐龙会从涡漩中出现。 而人类抵抗恐龙的王牌是一群能驾驶战斗机甲的攻装战士。
主角是隶属于锤头小队的攻装战士王牌,因为飞机失事紧急降落在比其托亚岛。 这里曾是人类的科技重镇,在3年前发生严重意外,让这座岛呈现荒废状态。 AI 利维坦掌控整座岛,而我们会不断被它传送回3年前,无限参与模拟战争,直到挖掘出背后的真相,以及找到逃离的办法。

作为一款主打机甲大战恐龙的游戏,《异域龙潮》机甲设计称不上别出心裁,但机甲的特色跟定位相当明确。 同样作为前锋,四种前锋适合的战斗环境与对手十分讲究。 泛用型神射手是所有玩家入门的好选择。 高机动性,只能贴身攻击的疾风就更适合打玩家。 火网的榴弹炮要撞击目标才会爆炸,打恐龙比玩家更轻松。 狙击手天眼是高端玩家想精通的好选择。
护盾跟支持也都保持相同的设计理念。 一台机甲打到底不是不行,可适时切换机甲,不仅游戏体验更好,对战局更有帮助。 而且同类型的游戏需要我们阵亡才能切换角色,《异域龙潮》却实践随时切换角色的功能。 不需要白白送头,或是等到战局已经无法挽回仍然没有换角的机会。 只要局势不对,我们可以自由切换,是个不起眼、功能却非常实用的设计。
机甲的改装上可惜了些,应该是要卖造型的关系。 机甲在改变模组后,外观没有跟着变化。 部位也无法自定义,只能买商城中整套的造型。
我个人十分喜欢唯二的近战角色:疾风跟村雨,凭借卡普空多年开发动作游戏的经验,爽度的表现还是无可挑剔。 无论是疾风高速攻极流畅感,亦或是村雨大太刀斩击的力量感,都让这两只角色在游戏体验上出类拔萃。

作为另一项卖点,恐龙的表现很可惜,主要的问题出现在关卡设计跟玩法上。 它们无一例外是炮灰般的存在。 预告片中展示出恐龙大军强势压境的紧迫感,可实际游玩过程根本感受不到。
每场游戏大约10至15分钟,会分成6到10波攻势。 频率最高的任务类型为消灭特定种类跟数量的恐龙,通常以迅猛龙为主,大概100只左右。 这个数字不算少,但系统不是一次给满,而是分成好几批。 在视觉跟爽度上跟预告片有落差。
大型恐龙的设计也存在过于单调的问题,他们无一例外就是一颗会杀人的子弹海绵。 战术缺乏策略性。 让护盾去引怪,支持补血,前锋把所有技能轮流放一遍,CD 时间持续捕枪,这便是唯一的打法。 没有陷阱或是一次造成大量伤害的方法。 虽然有不同种类,攻击模式也不一样,但交战方式完全不变。

故事剧情的特殊任务是游戏的闪光点。 这些任务的设计既疯狂又刺激,有消灭上千只恐龙的目标,不难联想到电影《末日之战》的僵尸海啸。 与突变猛龙的战斗是在考验玩家的反应力,我们需要立刻了解系统希望我们做什么,否则会被秒杀。 最后的魔王战更有线上游戏大型副本的感觉,10位玩家占点、运送目标、相互掩护。 有挑战性,但不需要沟通也能过关。
而至于通关后解锁的野蛮模式,是纯 PvE 模式。 官方简介说是高难度的挑战模式,目前尚未开放。 每一台机甲存在的高阶版本,我也没有找到解锁方式。 感觉卡普空还留着一些内容尚未解锁。
封测阶段有不少玩家希望能推出纯PvE模式。 实际玩下来,我觉得除非每个任务都有特殊任务的张力跟表现,否则纯PvE模式压根没有存在的必要。 PvP 反而好玩太多了。 正如游戏中的 AI 利维坦所说「人类需要互相竞争,才会激发出真正的潜能」。 PvP 能激发玩家的好胜心,而且猎杀敌方机甲远比杀恐龙有趣多了。

《异域龙潮》还存在几项问题。 第一项问题是剧情的呈现方式。 游戏中有不少精美的 CG 动画,但大多数交代剧情的方式,却使用最简陋的语音交谈。 背景图片不会更换,人物讲话也没有表情变化。 剧情有着不错的悬念,会让人想一探究竟,可偷懒的呈现方式只会让人昏昏欲睡。
另一项问题是进度绑定关卡。 官方宣称总共有 11 种任务类型,但在游戏初期只玩得到两三种。 初期地图也少的可怜,即便换地图,城市战的场景过于相似,有时也分辨不出差别。
最致命的问题在游戏平衡。 每场比赛后半段有机会进入 PvP 环节。 依照前面流程,两队进入PvP的时间点可能会不一样。 效率高的会先开始。 如果是推车、占点以及抢能量瓶,先开始的几乎等于胜利。 不光是对方的分数超前太多很难追回,系统平衡的方式也只有先提供弱势方支配装置,就是可以变身成恐龙干扰对方。 可优势方一样会获得支配装置,只是时间慢点。 所以基本上是没有平衡。
同质性太高的任务类型加上不多的地图,还有弱势方几乎无法逆转,让游戏寿命很难拉长。 卡普空有打算长期更新这款游戏,上述是目前最大的问题,只要能解决,或许《异域龙潮》能收获一批死忠玩家,长长久久的经营下去。

总结来说,《异域龙潮》初期的新鲜感很快会被单调又过于简单的PvE盖过,即便PvP与特殊关卡仍为游戏注入活力,可惜只占了游戏的太小部分。 而机甲大战恐龙是个很好发挥的题材,不过卡普空没有深入挖掘题材的潜力,而是做出一款很表面的服务型游戏。
在3A游戏不多7月,这款游戏或许能获得不少的关注。 要是卡普空无法尽早修正平衡与关卡设计的种种问题,游戏很快便会乏人问津,面临停更的命运。