【评测心得】给我更多的恐龙 -《异域龙潮》

本次评测使用 Xbox Series X 主机

从实机游玩预告跟宣传力度,不难感觉出来《异域龙潮》是卡普空用来实验服务型游戏的作品。 不过在游戏淡季的7月,这款游戏的出现确实给我找到开机的理由,毕竟开着机甲大战恐龙,这样的题材谁不爱呢?

在开着强攻装甲与嗜血巨型爬虫大战 30 小时后,我尚未感受到倦怠,但游戏的新鲜感已退去。 虽然解锁新装甲跟新地图会给我耳目一新的感受,可重复性极高,难度又太低的 PvE 模式,正反复消耗我的兴致。 仅有久久出现一次的特殊关卡,还有与敌方玩家交火的短暂时刻,这款游戏才又证明了自身的潜力与价值。

战斗-2

故事发生在2043年。 世界各地出现时空扭曲而形成的涡旋,这离奇的自然现象俨然成为天气的其中一环。 然而涡漩不光出扭曲时空,成群结队的恐龙会从涡漩中出现。 而人类抵抗恐龙的王牌是一群能驾驶战斗机甲的攻装战士。

主角是隶属于锤头小队的攻装战士王牌,因为飞机失事紧急降落在比其托亚岛。 这里曾是人类的科技重镇,在3年前发生严重意外,让这座岛呈现荒废状态。 AI 利维坦掌控整座岛,而我们会不断被它传送回3年前,无限参与模拟战争,直到挖掘出背后的真相,以及找到逃离的办法。

开局-1

作为一款主打机甲大战恐龙的游戏,《异域龙潮》机甲设计称不上别出心裁,但机甲的特色跟定位相当明确。 同样作为前锋,四种前锋适合的战斗环境与对手十分讲究。 泛用型神射手是所有玩家入门的好选择。 高机动性,只能贴身攻击的疾风就更适合打玩家。 火网的榴弹炮要撞击目标才会爆炸,打恐龙比玩家更轻松。 狙击手天眼是高端玩家想精通的好选择。

护盾跟支持也都保持相同的设计理念。 一台机甲打到底不是不行,可适时切换机甲,不仅游戏体验更好,对战局更有帮助。 而且同类型的游戏需要我们阵亡才能切换角色,《异域龙潮》却实践随时切换角色的功能。 不需要白白送头,或是等到战局已经无法挽回仍然没有换角的机会。 只要局势不对,我们可以自由切换,是个不起眼、功能却非常实用的设计。

机甲的改装上可惜了些,应该是要卖造型的关系。 机甲在改变模组后,外观没有跟着变化。 部位也无法自定义,只能买商城中整套的造型。

我个人十分喜欢唯二的近战角色:疾风跟村雨,凭借卡普空多年开发动作游戏的经验,爽度的表现还是无可挑剔。 无论是疾风高速攻极流畅感,亦或是村雨大太刀斩击的力量感,都让这两只角色在游戏体验上出类拔萃。

机甲-3

作为另一项卖点,恐龙的表现很可惜,主要的问题出现在关卡设计跟玩法上。 它们无一例外是炮灰般的存在。 预告片中展示出恐龙大军强势压境的紧迫感,可实际游玩过程根本感受不到。

每场游戏大约10至15分钟,会分成6到10波攻势。 频率最高的任务类型为消灭特定种类跟数量的恐龙,通常以迅猛龙为主,大概100只左右。 这个数字不算少,但系统不是一次给满,而是分成好几批。 在视觉跟爽度上跟预告片有落差。

大型恐龙的设计也存在过于单调的问题,他们无一例外就是一颗会杀人的子弹海绵。 战术缺乏策略性。 让护盾去引怪,支持补血,前锋把所有技能轮流放一遍,CD 时间持续捕枪,这便是唯一的打法。 没有陷阱或是一次造成大量伤害的方法。 虽然有不同种类,攻击模式也不一样,但交战方式完全不变。

大型恐龙-3

故事剧情的特殊任务是游戏的闪光点。 这些任务的设计既疯狂又刺激,有消灭上千只恐龙的目标,不难联想到电影《末日之战》的僵尸海啸。 与突变猛龙的战斗是在考验玩家的反应力,我们需要立刻了解系统希望我们做什么,否则会被秒杀。 最后的魔王战更有线上游戏大型副本的感觉,10位玩家占点、运送目标、相互掩护。 有挑战性,但不需要沟通也能过关。

而至于通关后解锁的野蛮模式,是纯 PvE 模式。 官方简介说是高难度的挑战模式,目前尚未开放。 每一台机甲存在的高阶版本,我也没有找到解锁方式。 感觉卡普空还留着一些内容尚未解锁。

封测阶段有不少玩家希望能推出纯PvE模式。 实际玩下来,我觉得除非每个任务都有特殊任务的张力跟表现,否则纯PvE模式压根没有存在的必要。 PvP 反而好玩太多了。 正如游戏中的 AI 利维坦所说「人类需要互相竞争,才会激发出真正的潜能」。 PvP 能激发玩家的好胜心,而且猎杀敌方机甲远比杀恐龙有趣多了。

特殊关卡-3

《异域龙潮》还存在几项问题。 第一项问题是剧情的呈现方式。 游戏中有不少精美的 CG 动画,但大多数交代剧情的方式,却使用最简陋的语音交谈。 背景图片不会更换,人物讲话也没有表情变化。 剧情有着不错的悬念,会让人想一探究竟,可偷懒的呈现方式只会让人昏昏欲睡。

另一项问题是进度绑定关卡。 官方宣称总共有 11 种任务类型,但在游戏初期只玩得到两三种。 初期地图也少的可怜,即便换地图,城市战的场景过于相似,有时也分辨不出差别。

最致命的问题在游戏平衡。 每场比赛后半段有机会进入 PvP 环节。 依照前面流程,两队进入PvP的时间点可能会不一样。 效率高的会先开始。 如果是推车、占点以及抢能量瓶,先开始的几乎等于胜利。 不光是对方的分数超前太多很难追回,系统平衡的方式也只有先提供弱势方支配装置,就是可以变身成恐龙干扰对方。 可优势方一样会获得支配装置,只是时间慢点。 所以基本上是没有平衡。

同质性太高的任务类型加上不多的地图,还有弱势方几乎无法逆转,让游戏寿命很难拉长。 卡普空有打算长期更新这款游戏,上述是目前最大的问题,只要能解决,或许《异域龙潮》能收获一批死忠玩家,长长久久的经营下去。

界面

总结来说,《异域龙潮》初期的新鲜感很快会被单调又过于简单的PvE盖过,即便PvP与特殊关卡仍为游戏注入活力,可惜只占了游戏的太小部分。 而机甲大战恐龙是个很好发挥的题材,不过卡普空没有深入挖掘题材的潜力,而是做出一款很表面的服务型游戏。

在3A游戏不多7月,这款游戏或许能获得不少的关注。 要是卡普空无法尽早修正平衡与关卡设计的种种问题,游戏很快便会乏人问津,面临停更的命运。

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