MSI 微星科技的 GeForce RTX 4070 Ti SUPRIM X 12G 显示卡,搭载 Ada Lovelace 架构的 GeForce RTX 4070 Ti 绘图处理器,具有高达 5888 组 CUDA 核心,以及 34 组第三代光线追踪核心与 136 组第四代 Tensor 核心,能够让玩家沉浸于震撼的游戏体验之中。
Ada 架构能充分展现光线追踪,并模拟光线在现实世界中的行进方式。 光线追踪核心顾名思义就是负责进行光线追踪运算的组件,有助于呈现游戏中的光影,让光照效果更加逼真; 而 Tensor 核心则是负责进行 AI 运算的部分,能借由 DLSS 3 技术提升游戏 FPS,带来更流畅滑顺的游戏体验。
MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPRIM X 12G采用三风扇散热方案,并具有厚实的高效率散热片,背面的SUPRIM LOGO概念灵感源自于钻石水晶和几何形状,象征凝炼的技术与高品质的用料与结构。

▲这次我们以MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPRIM X 12G做为范例显卡。

▲包装内除了附上常见的电源转接线之外,还有显示卡支撑架以及专属鼠标垫。

▲MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPRIM X 12G 的正面有三组散热用的风扇。

▲三组风扇的风流会吹向散热片,为显示卡降温。

▲背面有镂空的散热孔还有 SUPRIM LOGO。
光线追踪超逼真
讲到光线追踪的游戏,就不得不提《赛博朋克 2077》,它原本就是光线追踪效果最为突出的游戏之一,在今年四月更新 Ray Tracing: Overdrive 模式之后,添增了所谓的全景光线追踪效果,游戏中的每一道光线都是经由运算产生,而不是单纯调高区域亮度来模拟光线效果,能够大幅提高光影的逼真感,并改进反射、阴影、环境光遮蔽等效果。
▲NVIDIA 提供的 Ray Tracing: Overdrive 展示画面可以看出全新技术带来的逼真光影效果。
《赛博朋克 2077》也能够通过 NVIDIA 独家的 Reflex 与 DLSS 3 技术改善游戏的反应灵敏度以及 FPS。 Reflex 技术能降低游戏的操作延迟,提供最低延迟度和最佳反应速度,带来终极竞争优势,让玩家可以更快瞄准目标,并维持更简短的反应时间。 DLSS 3 技术我们将在后面详细讨论。
接下来我们也看一下《赛博朋克 2077》的实际游戏画面展示。

▲《赛博朋克 2077》的 Ray Tracing: Overdrive 模式采用全景光线追踪技术,能让游戏中五光十色的夜城更加逼真。

▲《赛博朋克 2077》Ray Tracing: Overdrive 模式游戏画面范例。

▲光线追踪技术可以真实呈现霓虹灯照射到路面之后的反光。

▲路上的积水也反射了周围的景色。

▲磁砖地面上光线反射的质感与柏油路不同。

▲警车车顶被不同颜色的光线照射后,呈现逼真的金属反光效果。
AI 加持! DLSS 3 更流畅
DLSS 3 可以说是 NVIDIA 将 AI 人工智能应用于游戏的最好典范,这项技术藉由 NVIDIA 斥资建立的超级计算机为基础,通过大量的游戏画面资料训练 DLSS 3 的超高分辨率 AI 模型,如此一来玩家只要更新 GeForce Game Ready 驱动程序,就能取得最新模型,享受高品质的 AI 图像放大功能,藉由 AI 无失真放大游戏画面并添增更多画面细节, 让游戏仅需要绘至四分之一的分辨率,就可以达到同等或更高的画面质量。
DLSS 3 还具有 GeForce RTX 40 系列显卡才加入的全新搭载光学多帧产生功能,它会利用 GeForce RTX 40 系列才有的光流加速器分析连续画面和动态资料,通过补帧的方式建立额外的高品质画面,有助于进一步提高游戏的 FPS,让游戏画面更加滑顺流畅。

▲ DLSS 3 技术需要通过超级计算机训练 AI 模型,并将显卡上运行模型以实现高质量图像放大的效果。

▲ DLSS 3 旗下的超高分辨率功能可以让游戏画面无损放大四倍,光学多帧产生功能通过补帧的方式建立新画面,合并使用后可以节省八分之七的传统绘图算力。 (图片中灰色部分为绘图算力绘图,绿色部分为通过 AI 绘图)
我们先看看DLSS 3在《赛博朋克 2077》Ray Tracing: Overdrive 模式以及最近热门的《暗黑破坏神 IV》能够带来多少额外的 FPS 提升。

▲我们先看到《赛博朋克 2077》Ray Tracing: Overdrive 模式的原始效能表现,只有 23.76 FPS。

▲开启DLSS 3以及光学多帧产生功能之后,效能飙升到95.96 FPS。

▲我们测试的另一款游戏是近期十分热门的《暗黑破坏神 IV》。

▲《暗黑破坏神 IV》一样支持 DLSS 3 与光学多帧产生等功能。

▲游戏没有测试模式,为了要降低外界因速干扰,所以测试时统一操作角色在奇欧瓦夏城镇的广场绕行雕像 30 秒。

▲测试时原始性能约为 205 FPS,开启 DLSS 3 以及光学多帧产生功能之后上升到 259FPS

▲通过软件记录可以看到,精确的原始效能平均值为209.788 FPS,开启DLSS 3以及光学多帧产生功能则为263.263 FPS,而游戏的1%最低FPS也有明显提升,可以让游戏画面更加顺畅。
DLSS 3 的光学多帧产生还有一个妙用,因为它完全依赖 Tensor 核心产生画面,所以当游戏的效能被 CPU 限制住的时候(俗称的 CPU Bond),依然可以发挥作用,这个现象在十分吃重 CPU 的《微软模拟飞行》更为明显。 游戏通过CPU处理地图以及建筑物的数据,所以往往在显示卡还没100%发挥效能的时候,就限制住游戏的FPS,这时候DLSS 3还是能有效提高FPS,强化玩家的游戏体验。
下面我们也一起来看看DLSS 3在《微软模拟飞行》的表现。

▲《微软模拟飞行》收录全球 37000 座机场,我们就选择从台北松山机场起飞,右手边可以看到圆山大饭店。

▲由于游戏会重现地面的地貌与建筑物,所以很吃 CPU 资源。 如果CPU跑得不够快变成效能瓶颈,那么再强大的显卡也无法提升FPS。

▲这时候 DLSS 3 的光学多帧产生就能派上用场,发挥提升 FPS 的效果。

▲开启DLSS 3之前,原始效能约为62FPS,开启之后能上升到126FPS。

▲通过软件记录可以看到,精确的原始效能平均值为 67.581 FPS,开启 DLSS 3 以及光学多帧产生功能则为 141.614 FPS,可以明显提升游戏画面的流畅度。
升级GeForce RTX 40爽玩大作
GeForce RTX 40 系列显卡的成员已经到齐,横跨多个不同价位区间带,可以为需求各异的玩家提供多元选择。 如果玩家追求最极致的游戏体验,或是想要在4K分辨率下也能以最高画质流畅执行游戏,则建议挑选GeForce RTX 4090、GeForce RTX 4080等级的显示卡。
如果玩家使用的屏幕具有 2K 分辨率,那么这次介绍的 MSI 微星电脑 GeForce RTX 4070 Ti SUPRIM X 12G 显示卡将会是不错的选择,预算比较不足的玩家也可以参考 GeForce RTX 4070 。 如果屏幕分辨率为 Full HD 1080p 或是整体预算比较有限,那么GeForce RTX 4060 Ti、GeForce RTX 4060 将会为电玩狂热者带来更流畅且震撼的画面效果。