
「信长之野望」系列40周年纪念作品《信长之野望 新生 with 威力加强版 》,除了以《信长之野望 新生 》为蓝本之外,还追加大量功能,令它更加具战略性,提升功,使游戏玩起来更得心应手。 以下是追加的功能详介。

更加深化的「君臣同心」
在『信长之野望・新生』中,家臣会自行思考并采取行动,以“栩栩如生的的武将们”的姿态与玩家一同君臣同心朝一统天下的道路迈进。 而在《威力加强版》中,「君臣同心」的体验更加进化。 玩家可以通过「直接谈判」与武将私下交涉,挽留或挖角武将,而针对获得功绩的武将可以授予「功状」,提升忠诚度并让家臣成长。 此外,军团长会活用军团战力,提出「军团战略」。 本作追加的各种全新要素让每个武将的个性更为鲜明。

瞬息万变的大规模攻城战 在
系列作中呼声颇高的「攻城战」在本作以全新的形式登场,并采取系列首次,所有的城都有专属的攻城战地图,总计超过200张地图。 每张地图都是独一无二,例如:山城位于险峻的地形,主要以曲轮构成,平城则与广大的城下町共为一体; 另外还有根据防守方会建造各种不同的防卫设施。 每一次的攻城战都可以体验到截然不同的战局。

更为广阔的战略性
本作追加了各种大幅提升战略性的新要素。 像是决定势力发展走向的两要素──成为大名左右手,让家臣更具特色的「评定众」,以及势力发展的指针「势力目标」。 此外,还有能决定各个城的用途的「城用途」、能带来特别恩惠的战略要地「名胜」等要素。 如何拟定作战计划并在一张图上下达指令,在本作中变得更为重要。

超越以往! 全新升级的「功能」
本作中,剧情、事件、政策以及武将特性的数量皆超越以往,并追加事件会战,不管质还是量都堪称是本系列前所未有的威力加强。 此外,可变更武将状态、BGM或剧情的「功能」、「建立新势力」、「变更国家」等大家熟悉的人气要素也依然健在。

任命「评定众」,筹组自己专属的家臣团
本作中可以筹组「评定众」,作为玩家的左右手担任势力的中枢,引领势力发展。 评定众由「家宰」及「奉行」组成,只有重臣或从属大名可以任命为家宰,家宰能决定影响势力发展的发展方针,可说是势力的最高干部。 家宰拥有丰富多样的家宰特性,每种特性皆能为全体势力带来独特又强力的效果,因此根据被任命为家宰的人不同,能采取的战略也大相径庭。
奉行负责在执行政策时辅佐大名。 奉行除了可以根据出身或职业,颁布势力特有的政策之外,还能获得减少政策费用等效果。 玩家可以通过筹组评定众,打造史实中的五大老、五奉行或是毛利两川的统治体制。

让武将更活跃的「别号」
本作中授予武将功状后,武将依照其功绩可获得对应的「别号」,获得别号的武将除了能力提升外,还能获得特殊效果,最高等的别号效果相当强。 要如何培育武将使其活跃,将考验玩家的中长期人事管理能力。

城的「动摇」—全新战略的关键
本作中,在战斗中击败敌方部队后,该部队所属的城会变成「动摇」的状态。 陷入动摇状态的城一定时间无法出阵,兵力回复速度也会变慢,玩家可以利用动摇敌军,获得进攻的机会或是争取反击的时间。 此外,在会战或攻城战中获胜并产生威风时,还有机会让周边的城陷入动摇状态,因此能否在会战中取得胜利变得更为重要。

依武将不同而异的重要设施重要
设施在大幅进化后的攻城战中占有相当重要的地位。 由防卫据点城周边的领主或代官来决定攻城地图里建设的重要设施。 根据武将不同,建设出来的设施也会不同,因此在任命防卫据点的武将时,也要考虑到该名武将能够建设的设施,才能构筑出稳固的防卫体制。
首发北京时间2023年7月20日