《魔物猎人:荒野》制作总监强调后续更新将继续强调「猎人与大自然」的关系

在卡普空开发的动作 RPG《怪物猎人》系列中,玩家扮演着一位四处狩猎危险魔物的猎人,然而,就以系列剧情本身的设置来说,这群猎人们并非一群破坏生态的盗猎者,而是隶属于一个拥有完整体系的庞大猎人工会,至于玩家们在剧情故事中得前去狩猎的魔物们,在绝大部分的情况下都至少会有着一些必须要将其讨伐或是捕获的理由, 即使玩家们在游戏中得不断狩猎相同的魔物,取得特定的素材来打造更强的装备和武器,接着继续挑战更强的魔物。 这样的背景设置也被保留到了即将推出的最新续作《怪物猎人:荒野》中,而开发团队似乎打算更进一步强调与环境保育和共存有关的议题,同时也已经着手开始计划更多后续更新。

《怪物猎人:荒野》制作总监强调后续更新将继续强调「猎人与大自然」的关系 - 榜哥

「当我们推出《怪物猎人:世界》时,因为这款游戏相当成功,我们就开始思考下一款《怪物猎人》游戏中想要传达的内容。」《怪物猎人:荒野》制作总监德田裕也说道,而他同时也是 2018 年《怪物猎人:世界》的制作总监。

根据他的说法,开发团队最主要的目标之一,就是展示一个「无接缝式的游玩场景」,关卡间不会有任何读取画面,这点已经体现在《荒野》的随身营地上,这个全新系统让玩家可以花更长的时间在野外狩猎,而接取每一次的狩猎任务之间也不需要经过额外的读取画面。 接着,他还强调开发团队除了打算将剧情的重点继续放在《怪物猎人》世界的自然环境之外,还打算要展示角色们是如何与这个环境进行互动。

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「人类、自然和魔物之间的关系,猎人在这样的世界中扮演什么角色,这就是《荒野》设计灵感的来源。 我们希望能够通过游玩内容和深刻的故事剧情来呈现这一…… 此外,我们还正在拟定许多与《怪物猎人:荒野》概念相符的后续计划,而我们也信心满满地认为本作能够充分表达我们想要展现的概念。」德田裕也表示

德田裕也强调,他们加强了《怪物猎人:荒野》角色对白的重要性,就连玩家们所扮演的猎人也打破了系列传统,将会在过场动画中开口说话,并拥有着自己的个性,不再是一位从头到尾沉默不语的哑巴。 然而,这位制作人也保证这样的改动并不会影响战斗的部分。

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「可能会有一些玩家偏好跳过这些剧情内容,只想赶着去狩猎下一只魔物,这当然也是可行的。 游戏中的文本量不会影响可狩猎的魔物数量,所以我们可以满足所有玩家的需求。 游戏中存在着许多栩栩如生的角色们,像是家乡遭到魔物摧毁的Nata,以及想要反乱拨正的Olivia。 一群拥有着不理念的人们共同生活在一起。 而我们也希望能展示猎人们在这样的世界中有着什么样的感受。 他们会感受到什么? 他们会怎么想? 这点对每个人来说都不尽相同,因此,我们决定在《怪物猎人:荒野》中添加这些元素。」他表示

除此之外,德田裕也还证实了开发团队目前已经针对《怪物猎人:荒野》拟定了许多后续的「发展计划」,基于基本内容的理念基础上进行持续的扩展。 而就以目前来说,开发团队证实了他们将会在今年春季推出首波免费更新,加入全新魔物「泡狐龙」。 依照系列前两款作品《世界》以及《崛起》的发展模式来看,玩家们也能期待《怪物猎人:荒野》推出更多免费的更新内容,以及至少一部大型资料片扩充内容。

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