苹果 30% 抽成窒碍云端游戏发展 微软直指不合理

微软近日向英国监管机构揭露,苹果App Store的高额抽成政策正阻碍云游戏服务在iOS平台的发展。 尽管苹果今年初已开放云游戏应用上架,但严格的规则和高昂的佣金仍让业界却步。

30%抽成成最大障碍

微软在回应英国竞争与市场管理局的调查时指出,苹果30%的佣金「使其无法」将 Xbox Cloud Gaming 等云游戏服务带入 App Store。 微软强调,这样的抽成比例既不符合经济效益,也无法证明其合理性。

规则限制加剧问题

除了高额抽成外,App Store 的诸多规则也为云游戏服务商设下重重障碍。 微软表示,苹果要求所有订阅和功能必须在 iOS 设备上通过应用内购买提供,这在「技术和经济上都不可行」。

替代方案受限

微软还抱怨苹果缺乏对替代应用程序商店的支持,以及网页应用程序的诸多限制,如无法访问设备硬件功能。 这些因素进一步限制了云游戏服务在 iOS 平台的发展空间。

苹果立场与业界矛盾

苹果在回应中表示「支持和鼓励」iOS 上的云游戏服务,并指出已有成功案例如 Antstream。 然而,微软等主要业者的反馈显示,实际情况可能与苹果的说法存在巨大差距。

监管机构关注度提升

英国竞争与市场管理局正在调查手机浏览器和云游戏市场,微软的这份回应无疑将引起监管机构的高度重视。 这可能促使监管机构更深入地审视苹果的应用商店政策对市场竞争的影响。

业界期待政策改变

随着云游戏市场的快速发展,业界普遍期待苹果能够调整其抽成政策和应用商店规则。 若苹果不主动改变,可能面临更多来自监管机构和竞争对手的压力。

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