Apple 为了让大家改变 Mac 不打机的观念,打算建构一个游戏系统 App

据知名科技爆料人 Mark Gurman 透露,Apple 计划在今年的软件生态年度更新中推出一款系统级游戏应用,这一举动意在改变 「Mac 不能打游戏」 的固有印象。

Apple 为了让大家改变 Mac 不打机的观念,打算建构一个游戏系统 App

这款备受关注的游戏应用预计在 6 月 9 日的年度开发者大会(WWDC)上正式亮相,并于今年下半年预装至 iPhone、iPad、Mac 和 Apple TV 等设备。 作为苹果设备的 「游戏启动器」,它将集成游戏成就、排行榜、社交互动等功能,功能架构与微软 Xbox 的游戏启动器有相似之处。 该应用不仅会展示 Apple 官方推荐的 「精选」 游戏,还将提供直达 App Store 游戏板块的入口。 值得一提的是,对于 Mac 用户而言,该应用支持运行从 App Store 以外渠道下载的游戏,这也意味着 Mac 的游戏兼容性将得到显著提升。

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早在 2010 年Apple就推出了 「游戏中心」 ,但该产品影响力有限。 不过,iPhone 一直是手机游戏行业的主流设备。 从 2008 年以后,游戏始终是 App Store 的核心品类,目前苹果应用商店约三分之二的收入来自游戏及内购项目。

近年来,Apple积极尝试改变 Mac 电脑不能打游戏的印象,为开发者提供了将现有游戏移植到Apple生态的工具。 虽然《死亡搁浅:导演剪辑版》《刺客信条》《生化危机》《博德之门 3》等 3A 大作已登陆 Mac 平台,但 Mac 仍普遍被视为商务办公或视频剪辑工具,与游戏关联不大。 Gurman 认为,新上线的游戏应用可能会让苹果 生态的游戏类别更加突出,但要改变玩家和 3A 大作开发者的固有看法并非易事。

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有报道称苹果收购了《Sasquatch》的开发者 RAC7 游戏工作室,这是苹果首次收购游戏工作室。 Apple强调这是特殊情况下的举措,因为公司看到帮助该团队在Apple Arcade平台上进一步拓展游戏的机会,并表示将继续与各类规模的第三方工作室合作。

Gurman 还透露,Apple 在今年的 WWDC 上还将带来诸多系统更新亮点,包括基于 AI 的电池管理与健康监测功能、全新翻译应用、通过 AirPods 和 Siri 实现的实时对话翻译功能,以及 Apple Pencil 新增的虚拟书法笔工具和 Vision Pro 的眼球滚动浏览功能等。

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