《毁灭战士:黑暗时代》路径追踪实测:性能大魔王,4K 60fps需RTX 5060 Ti 16GB

DOOM: The Dark Ages gets Path Tracing

Steam 极度好评的《毁灭战士:黑暗时代》正式导入电影级的光线追踪模式:路径追踪。 这是目前为止画面表现最佳的光线追踪,但对于 GPU 的效能需求也相当吃重,请看以下分析。

DOOM: The Dark Ages gets Path Tracing

路径追踪能够分析单条光线的可能路径,精确模拟整个场景的光线。 《毁灭战士:黑暗时代》启用了路径追踪阴影、路径追踪反射与路径追踪全局照明等功能,投射出极具真实感的阴影、在不同材质呈现各种反射效果,以及整合直接照明与间接照明在场景中的打光状况。

DOOM: The Dark Ages gets Path Tracing

从实际画面可以看到《毁灭战士:黑暗时代》启用路径追踪后,不仅能反射出更多光源,地面跟水滩还会有不一样的反射效果。

DOOM: The Dark Ages gets Path Tracing

《毁灭战士:黑暗时代》这次更新也加入Benchmark基准测试模式,位于「额外内容」栏目,共有 7 个关卡可测试系统性能,以下测试会使用关卡「攻城(一)」。

DOOM: The Dark Ages gets Path Tracing

路径追踪确实会耗用大量的GPU算力与VRAM,相较于原本未开启路径追踪,即便是当前最强的GeForce RTX 5090,开启后每秒帧数大降60%,4K UHD 2160p分辨率只剩下不到40fps,降成WQHD 1440p分辨率也只有不到70 fps。

不过搭配上DLSS 4的光线重建与4倍的多帧生成,维持原生100%分辨率的DLAA情况下,每秒帧数升至3.2倍,2160p分辨率能来到约120 fps,这就相当顺畅了。

若开启DLSS的画质模式,用原生66%分辨率渲染再超分辨率放大,此时性能提升至原生的5.2倍,接近200 fps。 进一步改用DLSS性能模式,用50%分辨率渲染再超分辨率放大,性能会大幅提升至原生的6.7倍,每秒帧数突破240 fps,甚至接近250 fps。

DOOM: The Dark Ages gets Path Tracing

接下来我们以画质模式超分辨率搭配路径追踪与超狂梦魇画质,来看近期15款GPU的表现。

DOOM: The Dark Ages gets Path Tracing

从数据上可以看到,在DLSS 4的加持下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB仍可在2160p分辨率跑出62fps的及格线上成绩。

然而RTX 5070受限于只有12GB的VRAM,2160p分辨率直接崩溃,但1440p分辨率仍可跑到接近150 fps。 VRAM 只有 8GB 的 RTX 5060 就很惨,即便是 1080p 分辨率也法跑出正常成绩。

RTX 40系列GPU因为只有DLSS 3的2倍画格生成,成绩自然不如RTX 50系列,RTX 4080 SUPER在2160p分辨率切到及格线的61.7 fps,RTX 4070 TiSUPER再少个15%左右。

RTX 4070 SUPER和RTX 4070因为只有12GB VRAM,2160p分辨率跑不动,但1440p分辨率状况还行。 RTX 4060 Ti 8GB与RTX 4060同样由于8GB VRAM的缘故,所有分辨率的路径追踪都无法正常运行。

AMD 虽然 Radeon RX 9000 系列的光线追踪性能比前代好一大节,但还是不敌路径追踪这种光线追踪大魔王。

即便开启FSR 3的画质模式搭配画格生成,目前最高阶的RX 9070 XT在2160p分辨率只能跑到接近40 fps,RX 9070也不到35 fps,两者降到1440p分辨率比较堪玩。

有一点需要留意的是,可能因为驱动优化未到位,RX 9070 XT的1080p分辨率性能状况不太正常。 最后,较入门的RX 9060 XT 16GB就只有1080p分辨率才堪玩。

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