XBOX跟 4 家工作室分手 同时启动重整裁员 3200 人

Xbox跟 4 家工作室分手 同时启动重整裁员 3200 人

游戏圈的震撼弹还没完! Xbox 这次真的要迎来史上最大规模的「大地震」了。 今年二月才刚接任Xbox执行长的Asha Sharma,昨天(7月6日)无预警对全体员工发出一封内部信,宣布Xbox正在面临史上最严重的重整计划”

根据最新的外媒消息,Xbox预计在2027会计年度内,一口气砍掉大约3200名员工,是整个Xbox团队两成的人力,而且效率高得惊人,其中第一波1600人在发信当天就直接打包走人

除了裁员,微软这次也决定和旗下的 4 家游戏工作室「和平分手」,让他们脱离 Xbox 生态系。 Compulsion Games 与 Double Fine Productions 重新变回独立工作室,带走自家 IP、作品版权以及下一款游戏的营运资金; Ninja Theory 与 Undead Labs 转手给新的买家,协助把《赛奴雅》和《腐朽之都 3》这两款大作继续做完,绝对不会烂尾。 Arkane 的部分,目前管理层也已经开始依法跟员工代表咨询,看来命运也是凶多吉少。 不过玩家们可以稍微松一口气,官方强调,目前已经公开发表的所有 Xbox 第一方游戏或项目,绝对不会被取消!

Xbox 跟 4 家工作室分手 同時啟動重整裁員 3200 人

(图片来源:Bloomberg Live 爱奇艺)

投1美元亏0.64美元、Game Pass成长不如预期、还有「AI芯片荒」夹击!

这几年微软不是才花了几百亿美元疯狂收购动视暴雪和Bethesda吗? 怎么突然手起刀落变这样? 执行长Sharma在信里直言:「我们现在的业务体质真的不健康,Xbox的利润率比同类型的游戏平台或发行商低了3到10倍。」之前寄予厚望的「Game Pass 月费订阅制」以及「跨出主机、走向多平台」的策略,成长速度根本远远落后预期。 在扩张工作室的过程中,Xbox演变成每投入1美元,竟然就要亏掉0.64美元的恐怖无底洞

此外XBOX也受到AI浪潮引发的硬体危机影响,因为全球科技业疯抢记忆体,核心零组件大缺货、价格飙涨,这让主机硬体的成本结构高到吓人,甚至让人开始质疑:「未来的下一代 Xbox,玩家到底还买不买得起?」

Xbox 跟 4 家工作室分手 同時啟動重整裁員 3200 人

(图片来源:Reddit)

未来大改组:大砍14层官僚结构、重心转向《Halo》重制版等大项目

为了活下去,Xbox 接下来有几大重组重点。 第一是组织极简化,公司内部有些部门的工作流程,要层层上报经过多达14层的管理结构,未来将直接压缩到最多5层、甚至3层,并把外包供应商的支出砍掉50%。 第二首设运营长(COO),由在微软待了快 20 年、带领过《Minecraft》的资深大将 Helen Chiang 升任,统一管辖内容、硬件、平台与服务的盈亏。 微软会把资源集中在动视暴雪、King、Mojang 等真正能获利的大金鸡上,内部的 Xbox 工作室目前正在全力集中资源,孵化包括《Halo》重制版在内的优先大项目。

Sharma强调,这次大刀阔斧是为了「更大、更健康的未来」,Xbox今年的总投资金额其实没有变少,只是要花在刀口上,目标是在2027年让Xbox重新恢复成长,朝向「每天娱乐10亿人」的宏大目标前进

后记

前几年微软收购案在游戏圈横着走,一下买 Bethesda、一下买动视暴雪,那时候真的会让人觉得「Game Pass 订阅制要消灭传统买断制了」。 结果几年过去,现实是 Game Pass 的增长撞到天花板,之前又有调整订阅价格的争议,愿意每个月付钱的硬核玩家就那么多,而轻度玩家根本养不活这种无止尽的大撒币。 换个角度看,这对工作室搞不好是好事。 工作室被塞进大企业,可能会影响本来擅长做独立小众神作的性格,离开搞不好交出更惊艳的成果。 微软把重心放在大项目和 Halo 重制版,回归核心基本盘,也是重整重新来过。 希望两方都可以在这个游戏跟硬件寒冬里面存活下来,带给我们更多好玩的作品!

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