AI 视频生成一直以来几乎是NVIDIA 的独角戏,开源模型虽然可让一般使用者在本地端部属,但官方支援的框架却全部围着CUDA 生态打转,Apple Silicon 用户只能看别人玩。但在MiniMax 在8 月3 日开放H3 视频模型权重之后,这个局面被一个人打破了:Redis 之父antirez(Salvatore Sanfilippo)用纯C 加上Metal 写出一个原生推理引擎,让Mac 也能跑MiniMax H3 生成视频,从权重开放到Mac 上跑起来,只隔了七天。
MiniMax H3:视频与音轨一起生成的开源模型
MiniMax H3 是33.1B 参数的多模态生成模型,最大特色是单次生成就能同时产出视频与32kHz 立体声音轨,对白、音效、环境音一次到位,不需要事后另外配音。架构上采用dense 单流omni transformer,搭配Qwen3-VL-32B 作为文字编码器,官方释出FL2VA(文字转视频、首帧尾帧控制)与Ref2VA(图片、视频、音讯参考输入)两组权重。它支援文字转视频、首帧尾帧控制与多图多视频参考,预设输出768p、每秒24 帧、最长约15 秒,涵盖11 种语言。模型在7 月31 日发表、8 月3 日开放权重,放在Hugging Face 上供人下载,是目前世界上最好的开源AI 视频生成模型。

官方生态:从24GB 显示卡起跳,Mac 不在名单里
问题出在官方推荐的执行环境,以ComfyUI 官方工作流的最低配置来算,pruned INT8 加上NVFP4 量化的文件加起来约42.5GB,需要24GB 等级的显示卡记忆体,也就是RTX 4090 含以上的显示卡才跑得顺;社群测试指出12GB 显示卡搭配层级卸载勉强能动,但不保证稳定。追求画质的INT8 完整版要48GB 级GPU,全精度bf16 更是直上80GB 级显示卡,官方SGLang 范例直接预设四张GPU。 官方列出的执行框架Diffusers、SGLang、vLLM、ComfyUI 全都是NVIDIA 生态,原本对于Apple Silicon 的支援没有任何官方或社群验证,也没有第三方支持。
Redis 之父出手:纯C + Metal 的h3.c
故事的转机后来就发生了,Redis 之父antirez 在8 月9 日把h3.c 放上GitHub,隔天在X 发文宣布,内文很简短:「快速的H3 Metal 实作,请享用。」
这个专案没有Python、没有PyTorch、没有ComfyUI,就是纯C 加上Metal shader,直接呼叫Apple 的GPU 介面。他采用垂直切片的方式开发:先确认模型与中继资料解析,再做Metal 计算区块的对齐,接着依序打通prompt 编码、文字转视频与音讯、首帧尾帧条件、Ref2VA 多参考输入,每一层都验证过才往下走。专案采用MIT 授权(引擎本身,不含模型权重),8 月11 日已累积近800 颗星,全部由antirez 一人提交。
h3-metal – Github
效能:M5 Max 上512×512 约3.5 秒
根据explainx的测试显示,h3.c 在M5 Max 上生成512×512、22 帧、4 次去噪的视频约需3.5 秒,记忆体峰值落在25.9 到36.4GB 之间,视精度设置而定。 对照组是Mac 上跑ComfyUI 的体验,社群回报出一支短片要一个小时起跳,h3.c 把时间缩到几分钟。 antirez 目前的开发重心放在M3 Max 与M5 Max 的Metal 效能与记忆体调校上。
他在自己的vlog 里也讲解了H3 的运作原理:视频生成时所有帧是同时去噪,而不是一帧一帧接续产生,再靠cross-attention 让帧与帧之间、视频与音轨之间维持连贯。他形容H3 是开放原始码里最强大的视频与音讯生成模型,并提到MiniMax 的研究员在Reddit 问答中表示,官方目前也在尝试用cross-attention 强化帧间一致性。
在专案发布前两天,他就先贴过一段H3 生成的示范短片,只用了10 步去噪就出片,配文是「H3 很好玩」。
这股热度连MiniMax 官方都注意到了,官方帐号转发h3.c 时写了一句:「这种人才你聘不到,只能开源让它发生。」贴文在12 小时内累积超过13 万次观看。
h3.c 目前还在开发中,antirez 自己形容是「一连串可以运作的垂直切片」,接下来还有不少工程要做。想玩到完整功能也有一些限制:2K 升级模组H3-Regenerate-2K 官方没有开源,只能在MiniMax 的云端API 使用;视频长度受限于模型的时间结构;另外H3 的Community License 对商业使用设有门槛,年营收超过2000 万美金的组织需要另外谈授权。执行环境方面,h3.c 依赖FFmpeg 与FFprobe 处理媒体输出入,Mac 用户得先通过Homebrew 装好这两套工具才能出片。
h3.c 的意义不只是让Mac 用户多一个新玩具。 H3 权重开放第七天,就有人用原厂没有碰过的语言与框架把它跑起来,这正是开放权重与封闭API 的差别:封闭模型的功能永远由原厂定义,开放模型的功能由社群补齐。 antirez 不需要MiniMax 的许可,也不需要等官方roadmap,拿到权重就自己动手,这种事在闭源生态里不会发生。
总结
H3 权重开放七天,Mac 原生引擎就诞生了,而且出自一位不需要任何回报的退休大神之手。官方生态忙着服务NVIDIA 高阶用户的同时,开源社群用一个周末补上了Mac 这块缺口。对Apple Silicon 用户来说,AI 视频生成从「看得到吃不到」变成「下载就能玩」,这正是开放权重的价值所在:总会有人做出原厂没打算做的东西。
