NVIDIA DLSS 4.5光线重建实测:画质更细致、效能一样好

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction

NVIDIA COMPUTEX 2026 公开的DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光线重建技术如今在 gamescom 2026 正式推出,导入Transformer 2.0 AI 模型,让光线路径追踪的画质更细腻。

DLSS 4.5 的技术重点是引进Transformer 2.0 AI 模型,通过游戏引擎资料在线性空间(游戏引擎的原生真实空间)中进行训练和推理,使Upscaling 超解析度放大后的光影、边缘与成像细节更好,同时减少拖影,进一步提升放大后的画质。

由于 Transformer 2.0 模型拥有更大型的降噪器,能够让光线重建的执行更有效率,同时通过更深层的空间感知显著提升照明的准确度,全新细粒度时域累积控制则进一步最佳化动态画面下的光影表现。

新版的Transformer 2.0 模型光线重建同样只需要通过NVIDIA App 的DLSS Override 功能就能强制启用,在NVIDIA App 把射线重建改成「预设F」即可。

DLSS 4.5 光线重建画面效果

我们先来看画面效果,《心灵杀手2》(Alan Wake 2)画面中可以看到不开启光线重建的情况下,画框的反射面有相当多杂讯,开启旧版DLSS 3.5 光线重建后虽然消除了部分杂讯,木质地板的纹路反而稍有模糊,墙面上的光线还有不自然闪动。

然而开启DLSS 4.5 光线重建后,墙面与地板的木纹都变得更清晰,木质表面也不再出现不自然的光线闪动。

再来是《人机迷网》(PRAGMATA)的场景,画面下方这道光线栅栏在旧版DLSS 3.5 光线重建移动到尾端时仍会留下残影,但改用 DLSS 4.5 光线重建后就没有残影了。

DLSS 4.5 光线重建性能表现

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction

我们以内置Benchmark 的《赛博朋克2077》(Cyber​​punk 2077)和《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages)当作准确的性能指标。

可以看到启用旧版DLSS 3.5 光线重建后每秒帧率比没有开启光线重建有明显提升,不过DLSS 4.5 光线重建画质更好,性能表现就跟 DLSS 3.5 光线重建几乎一样了。

总结

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction

在超解析度放大与6 倍补帧之后,NVIDIA 总算在DLSS 4.5 全面导入更先进的 Transformer 2.0 模型光线重建技术,游戏实测提升画质之余也不会降低效能表现。

目前只需要更新到新版NVIDIA App,就能在多款游戏启用 DLSS 4.5 光线重建,而且从RTX 20 至RTX 50 的GeForce 显卡都能启用,有兴趣的朋友快来试试。

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