Steam Frame试玩:Valve实验性的VR游戏主机可独立运作游戏更是远端串流助手

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Valve 最新 VR 头戴装置Steam Frame 即将推出,我们在获得测试的机会,简单检视了这次主打无线通讯的轻变性,通过 Steam Link 、无线串流与运算能力以及 Steam 家族生态系的支援,让其不单只是PC VR 的周边支援装置,更是一台能独立运行游戏的VR 主机。

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Steam Frame 与Steam Machine 一样采用环保牛皮纸的单色包装,将把目镜本体与控制器直向排列印刷,右侧配上一排横向的「Your Games」宣传词,内容物除了Steam Frame 本体与一对控制器外,还包含一组USB-A 介面的无线接收器、一条USB-C 传输线、一组给眼镜族使用的隔离架。

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第一次使用需先用USB-C 线与主机连接,接着长按电源键启动Steam Frame 本体,控制器则按下「Steam」键即可完成配对连线。因为也是一台Steam OS 主机,因此Steam Frame 强制要求登入Steam 帐号才能游玩,玩家可以通过同帐号的Steam App 一键登入,也可以将App 扫描头盔显像的登入,当然还有传统的在VR 画面里用虚拟键盘手动输入。

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不过真正戴上头盔后,马上会遇到一个门槛,虽然有提供给眼镜族的隔离垫片,但实际上这台对戴眼镜的玩家不算友善,比起Quest 3,Frame 留给眼镜空间不多,只要框稍微宽一点就很难塞进去,常见的宽版胶框基本上很难过关,虽然Valve 规划提供度数镜片,但就目前测试版本而言,不戴眼镜是最舒服的,戴眼镜之后要舒适的话很看使用的镜框宽度。

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撇除眼镜问题,重量比预期舒服。 Meta Quest 3 重量约515 公克,Steam Frame 实际拿起来还要再轻一些;电池配置在头带后方,前后重量得到一定平衡,但因为镜框的关系,带起来实际上会有些许漏光状况发生,对宽版眼镜使用者依然是硬伤。

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控制器同样延续Steam Frame 游戏主机的概念。控制器保留ABXY 等传统游戏按键,在LR1、LR2 扳机键外还融合了VR 手把常见的扳机扭,用来启动雷射滑鼠操作介面,负荷 VR 所需的动作追踪,实际握感不错, ABXY 键拿来操作一般2D 游戏没有太大问题。供电方式让每支控制器只需一颗AA 电池单颗可使用约40 小时。

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头戴VR 时,可以套用「控制器模式」下使用一般的电玩摇杆功能。但按下侧面的扳机键也会弹出一个类似雷射指示器的导航灯,其功能类似于滑鼠,可用于浏览选单及某些游戏。在雷射指示器模式和控制器模式之间切换只需按下扳机键即可,当然也可以直接连接Steam 控制器,但目前不支援让Steam 控制器出现于VR 空间,还有待后续更新。

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头盔同时具备眼球追踪、IPD 瞳距调整与锁定功能,以及用于确认外部环境的穿透摄影机,以及可以用手把划分可行走的空间,源自于多年前STEAM VR 开始支援PC VR 的使用者体验传承。穿透摄影机目前黑白还带着些许蓝色色调,与部分强调MR 使用情境不同,仅适合拿来确认自己站在哪里、看看旁边有没有障碍,设置VR 安全游玩区域,无法长时间戴着与现实环境进行复杂互动。

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Steam Frame 本身就是一台完整的ARM 电脑,不需要连接PC 也能独立运作。机身内置可拆卸的运算模组,采用4 奈米制程Snapdragon 8 Gen 3 处理器,搭配16GB LPDDR5X 记忆体;内存空间提供256GB 与最高1TB 两种版本,可通过microSD 记忆卡继续扩充。无线部分支援Wi-Fi 7 2×2 与蓝牙5.4,机身底部具备主动散热系统,但是大量下载游戏时还是可以感受到热度。

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有趣的是,这台VR 主机作为是Steam 生态系的一员,Steam Frame 可以通过Steam Link 串流功能连结任何一台同帐号的主机,但就连Steam Frame 本身也能被其他装置 Steam Link 串流,因此能够让另一台PC 装置画面上呈现头戴VR 使用者所见的所有景象。

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SteamOS 原本通过Proton,让 Windows 游戏可在Linux 环境执行;Steam Frame 则进一步加入FEX,处理传统x86 程式与ARM 处理器之间的架构差异,让Proton 解决Windows 与Linux 的落差,FEX 再处理x86 与ARM 的落差。使玩家既有的Steam PC游戏直接搬进这台ARM 主机。

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因此Steam Frame 已可支援原先得通过其他 VR 装置的的游戏,像是刚发售不久的《脱衣麻将- 超真实麻将Venus Returns》试验,通过VR Mode DLC 可以直接安装在 Steam Frame 中游玩,不需要通过Steam VR 启动PC 或者Steam Machine 的游戏本体,但由于 Steam Frame 此时尚未正式发售,因此键位显示的还不会是 Steam Frame 的专用VR 控制器。

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虽然配备双眼各2160×2160、更新率72Hz 至144Hz 的LCD 面板,一般主机画面本身相当清晰锐利,但实际游玩时是以720P 运作,因此肉眼可见游戏画面的解析度落差。

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Steam Frame 左右两侧各配置双扬声器,以反向抵消震动的方式处理声音,扬声器虽然没有直接贴着耳朵,听起来却相当靠近,声音也很清楚。更可以搭配蓝牙耳机、或者头盔的USB 接口使用有线耳机。

Frame 有一项特殊功能,是结合眼球追踪,只在玩家目前注视的位置提供最高串流画质,周围视野则降低品质,借此减少需要传输的资料量。目前《战栗时空Alyx 》开发版等游戏原生安装在Steam Frame 上展现的效能表现不错。

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喜欢Steam 串流游玩的玩家则不能错过以下特点,Frame 搭配PC 上的 STEAM VR 后无线串流表现稳定。串流影像采用6GHz 专属无线接收器传送讯号支援与家中Wi-Fi 讯号同步,通过专属接收器+ Wi-Fi双重来源并行,借此提供更稳定的连线与画面品质。试着移动距离无线接收器相当远的位置,画面与操作依然顺畅,感受不到明显延迟。

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通过Steam VR 工具的支援,搭配 Steam Frame 可以如同其他PC VR 装置将自己的PC 桌面画面通过虚拟剧院方式呈现,可以打造VR 空间内的家庭剧院氛围,但在实际测试下,投影 PC 处于 4K 解析度,在VR 内的操作定位会偏移。此外6GHz 无线接收器还无法使用在Steam Machine 上。

另外Frame 的眼球追踪系统,可掌握玩家目前视线落点,只在真正注视的区域提供最高串流画质,周围视野则降低品质,减少无线传输需要处理的资料量。及使刻意快速移动眼睛,试图抓到高低画质切换的位置,却还是抓不到破绽,顺畅度到会忘记自己其实正通过无线串流玩PC VR。

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Steam Frame 作为独立主机使用,现阶段最明显的限制就是续航力。官方表定约可使用2 小时,但以这次实际测试下来,在无线状态下续航约在60~90 分钟左右就会提醒电力不足。只是玩一轮VR 未必完全不能接受,但要长时间游玩,可能还是要接着专属供电来使用,Steam Frame ˇ使用的供电器书输出完全与Steam Deck ,但考虑到VR 走动特性,专属电源线的长度特别加长。

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实际体验过之后,Steam Frame 情境更接近 Meta Quest 3 这类,同样是一体式VR 可以不接PC、可以无线玩,也能进行PC VR 串流,因此到了Steam Frame 的「无线」与「独立运作」不是足以打开市场的新鲜卖点。但他的后盾依然是Steam OS 所支援的庞大游戏库。

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不过目前,Frame 作为一款VR 头戴装置,缺少Quest 的许多附加功能, Quest 的价格却低得多,且Frame 无法运作 Steam Deck 的所有游戏,电池续航力也远逊于Steam Deck,要让 Frame 搭配这两难的境地,不过随着时间的推移,很可能会有更多游戏可以相容。

而Steam Frame 实际售价会更容易来跟 Meta Quest 比价。而SteamOS、既有Steam 游戏库与PC 游戏相容性,会成为能不能成为值得多投资这台VR 设备的理由,如果能压在2 万元以内,Steam Frame 定位就不只是一台一体式VR,更是独立运作、能玩VR、能跑一般游戏、能跟PC 串流,而且直接连进既有Steam 生态的SteamOS 主机。

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从Steam Deck、Steam Controller、 Steam Machine 到Steam Frame , Valve 尝试把日趋成熟的SteamOS 从掌机、PC 主机一路延伸到VR。 Steam Frame 就是这套概念下、一台直接戴在玩家头上的Steam 主机。但目前考量到硬体物料的上涨,可能与Steam Machine 有同样生不逢时的窘境出现,除了配戴上的规格限制,价格本身会是入手的一大挑战门槛。

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