平常用Mac 工作很顺,但遇到公司指定的Windows 工具、只有Windows 版的程式,或想玩没有Mac 版本的游戏,还是得想办法解决。为了这些需求再准备一台电脑,除了多一笔费用,文件和工作进度也得在两台机器之间来回处理。
其实,在Mac 上使用Windows 程式已经有不少选择,像是Parallels Desktop、VMware Fusion、UTM,以及CrossOver。有免费也有付费方案,而且执行方式不同。
到底该怎么选?这篇先用表格整理四款的主要差异,再以老牌虚拟机软体Parallels Desktop(以下简称PD)的功能与工作情境,看看付费方案的便利性体现在哪里。
四款先比较:你需要完整Windows,还是只想开某个程式?
先厘清一个差别:Parallels Desktop、Fusion、UTM 可以在Mac 里建立Windows 虚拟机,让Windows 和macOS 同时运作;CrossOver 则通过相容层执行Windows 程式,不必安装完整Windows。它们都在解决「Mac 没有这个程式」的问题,但做法不同。
| Parallels Desktop | VMware Fusion | UTM | CrossOver | |
| 执行方式 | Windows ARM 虚拟机 |
Windows ARM 虚拟机 |
Windows ARM 虚拟化 |
Windows 相容层,依程式建立相容环境 |
| 软体费用 | 原价99 USD / 年起 双11 活动5 折优惠 |
可免费使用 | 官网版免费 App Store 版付费 |
$74 USD 提供2 种方案 |
| Windows 自动下载与安装 |
支援 (Intel / M 晶片) |
不支援 | 不支援 | 不支援 |
| 获微软授权在M 晶片上执行 | 支援 | 不支援 | 不支援 | 不支援 |
| Mac 文件存取 | 共享资料夹、共享设置档 | Windows ARM 可另用网路共享等方式;25H2 内置Shared Folders 仅Linux ARM | 搭配Guest Tools,以SPICE WebDAV 存取共享目录 | 通过相容环境的磁碟映射存取Mac 路径 |
| 程式如何显示 | 融合模式可将Windows App和 Mac App 并列 | 以虚拟机视窗操作 | 以虚拟机视窗操作 | 以程式视窗执行,可加入Mac Dock 启动 |
| Windows 3D 图形 | PD27 支援最高DirectX 11.1、OpenGL 4.3,部分功能有OS/晶片条件 | 25H2 官方矩阵列DirectX 11 | 4.7.5 正式版无Windows 硬体3D;5 系列Beta 有实验性DirectX 加速 | D3DMetal 支援DX11/DX12 转译;依后端、OS 与游戏确认 |
| 易用性 | 极致易用 安装设置全自动,体验最接近原生,新手无压力。 |
较为易用 免费但上手需几步,介面和整合度稍逊于PD。 |
门槛较高 开源免费,但安装设置需一定能力,适合技术型使用者。 |
免装Windows,但相容性有限、部分软体要手动调校,出问题较费心。 |
用VMware Fusion 与UTM 免费建立Windows 虚拟环境
VMware Fusion 和UTM 都有免费方案,可以拿来完成文书、开发或特定工具的操作。如果程式相容、操作方式也符合需求,免费方案就可能足够。
▼ Fusion、UTM 可免费使用;下图右为PD,左为Fusion,单纯开起来看差不多

不过,除了把Windows 装好,还要考虑后续使用是否方便。例如之前听不少人说Fusion 常常会卡在下载与帐号设置的流程,或需要另外设置网路共享才能存取Mac 文件;UTM 部分版本则会出现跨系统复制贴上或虚拟机暂停功能失效的状况。这些虽然都不是大问题,但是就是你偶尔需要用一下的时候又遇到,就很烦。
目标是特定程式或游戏,CrossOver 可以试相容性
CrossOver 比较特别,它就像Windows 程式和Mac 系统之间的桥梁,协助转换程式需要的系统指令,让你不用安装完整Windows,也有机会直接在Mac 上安装、执行Windows 程式。不过,这座桥梁并不是每个程式都能顺利通过,实际能否正常使用,还是要看相容性。
▼ CrossOver 则是一个可以让Windows 游戏直接在Mac 系统上开启的工具

而且就算程式可以通过CrossOver 安装,让你顺利玩到想玩的游戏,但有时候也会遇到开启程式后才发现有缺字、启动失败,或必须调整元件与图形设置才能正常使用的情况;游戏或启动器更新后,也可能需要等待相容性修正。因此对我来说,CrossOver 的技术需求相对更高一点,而且可用与否也相对被动。
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Parallels Desktop: Mac 与Windows 间工作,整合便利性就更重要
无论是Fusion 或UTM 这种有免费方案的虚拟机,或者类似翻译员的CrossOver,当然都有适合的使用情境,但如果你每天都需要开启Windows 程式,还经常复制文字、交换文件,选择时就不只是在比较能不能执行,也要看这些操作是否顺手、稳定。
在这样的前提下,Parallels Desktop 虽然是付费软体,但他却是我用过的虚拟机系统中,相对更人性化、简单、而且Windows 和Mac 的互动也更稳定的一款。
程式会引导你在Mac 安装Windows
如果装Windows 的目的只是开启某个工作工具,准备环境的过程自然希望越直接越好。
Parallels Desktop 把Windows 11 的下载与安装整合在同一个流程里,从开启软体开始就有引导可跟,完全不用担心接下来要干嘛,你只要准备好Mac 有足够的空间,一直下一步就可以获得一个可以使用的Windows 环境。
▼下载好的dmg 档点两下开启后,就可以开始安装Parallels Desktop
▼ 安装完Parallels Desktop 以后可以顺势取得Windows 11 继续安装

▼ 安装完以后,就可以在Mac 里面执行Windows 了

如果是UTM 则是需要你自己取得Windows 映像档并在安装的过程中提供来使用,相对来说较为麻烦;而VMware Fusion 虽然同样提供取得Windows 的功能,但后续Windows 装好后,要怎么把需要的程式放进原本的Mac 工作流程?这就是Parallels Desktop 的「融合模式」值得介绍的地方。
Windows 程式也能像Mac App 一样开着用
平常已经习惯用Safari 查资料、Finder 管理文件,如果只是少了一个Windows 工具,最理想的使用方式其实就是把这个工具加进原本的桌面,让你直接从Dock 就可以打开来用。 Parallels Desktop 的「融合」模式可以隐藏虚拟机视窗、Windows 桌面,只留下正在使用的程式视窗,让它和Mac App 一起出现在眼前。
▼ PD 很厉害的特色「融合模式」

在视窗模式下,从上方「查看」选单选择「进入融合」,就能切换这种显示方式。切换后,Windows 里的程式可以和Safari、Finder 等Mac 视窗并排,例如一边用Safari 查资料,一边在Windows 工具里输入内容,不必一直面对两套完整桌面。
对只需要一、两个Windows 程式的人来说,我觉得这才更直觉,因为要用的工具就在Mac 桌面上,其他工作照原本的习惯进行。只是程式背后仍然通过Windows 虚拟机执行,相容性与资源需求不会因为隐藏桌面而改变。
▼ 融合模式可以让虚拟机里的Windows App 变成像是Mac 的App 一样呈现
而且Parallels Desktop 还可以把Windows 的App 直接和macOS 做整合。我直接在macOS 下通过spotlight 就可以开启Windows 的App 我觉得超级方便;开启后就可以像是Mac 原生App 一样拖拉、并排,或是和其他Mac 的App 一起丢到幕前调度去切换打开。
其实VMware Fusion 以前也有类似的Unity 模式,但Apple Silicon 版本不支援,后续接手的Broadcom 也已将Unity 列为移除的功能,蛮可惜的。但这也是我觉得Parallels Desktop 相对于其他虚拟机来说,很大的一个优势。因为我个人就是喜欢Mac 的系统、Mac 的环境,真的是非不得已才要开Windows,所以连Windows App 都能像Mac App 一样出现在原本的桌面上,心里就会有莫名的爽感。
Mac 和Windows 之间,复制贴上、传文件都方便
工作文件原本都放在Mac,临时需要Windows 工具处理时,文件要怎么交过去、改完又要存在哪里,是很实际的问题。 Parallels Desktop 提供共享剪贴簿、文件拖放与共享资料夹,可以依照你是要传一小段资料,还是持续同一份文件,选择适合的方式。
例如,在Safari 找到资料后,直接复制到Windows 程式;需要处理某个文件,就从Finder 拖到Windows 资料夹。搭配前面介绍的融合模式,Finder 和Windows 程式可以放在同一个Mac 桌面上,传送资料时也比较容易对照来源与目的地。图片则可在相容的图片或绘图程式之间复制贴上。
如果需要反覆处理的是同一份文件,也可以使用共享资料夹。在虚拟机设置的「选项」→「共用」→「管理资料夹」中,加入要让Windows 存取的Mac 资料夹,就能让Windows 程式读取里面的文件。
▼ 设置「共用资料夹」就可以直接存取Mac 上的内容

例如,把工作文件保留在Mac 资料夹里,需要Windows 工具处理时,就从共享位置开启,再将修改储存回同一位置。这样两边使用的是同一份文件,可以减少手动搬来搬去,也避免两边的文件内容不同步。
还有另一个觉得很不错「镜像Mac 和Windows 使用者文件夹」功能,可以同步Mac 的桌面、文件、下载…等资料夹的内容到Windows 里。这个功能预设是开启的,等于我Mac 上这些资料夹内的文件,都可以直接在Parallels Desktop的Windows 里面直接读取,我也不用另外设置,点开就能用。
虽然Fusion 同样支援复制贴上与文件拖放,UTM 也有共享剪贴簿和资料夹的功能。但是对我来说,Parallels Desktop 比较吸引我的,是这些功能搭配融合模式后,可以在熟悉的Mac 桌面上完成文件往返与,而且共用资料夹的设置很直觉,如果是Fusion 的话,就得通过网路共享的方式,对很多非技术取向的使用者来说可能会不知道怎么做。
想玩Windows 游戏,也能先在Mac 上试试
有时候在Steam 或Epic 看到想玩的游戏,才发现没有Mac 版。如果已经通过Parallels Desktop 装好Windows,就可以在里面安装游戏平台,下载想玩的作品,操作方式和一般Windows 电脑相近。不过,能安装不代表一定能顺利玩,还是要看游戏的图形需求、Windows ARM 相容性,以及是否有反作弊系统的限制。
我使用M4 Pro 晶片、14 核心CPU、20 核心GPU 与24GB 记忆体的MacBook Pro 玩《轩辕剑七》,Parallels Desktop的表现还不错,跑起来都相当顺畅,有时候会卡一下下,但不至于影响游戏体验。
玩另外一款《三国志13》甚至可以开启融合模式可以在Mac 桌面上一边玩游戏一边做事情,一样可以通过目前调度功能或是CMD +Tab 键在各App 之间互相切换。
如果主要目的是玩游戏,CrossOver 也可以考虑。它不用安装完整Windows,而且提供DirectX 11、DirectX 12 的转译方式;Parallels Desktop目前支援到DirectX 11.1,因此遇到要求DirectX 12 的作品时,就不能期待装好Windows 后一定能玩。
对我来说,如果平常就需要Windows 工具,游戏是工作之余偶尔开来玩,那么在同一套Parallels Desktop 环境里完成会很方便。但如果买软体的目的就是玩某一款游戏,建议大家可以确认它在Parallels Desktop和CrossOver 上的实际表现,再决定选哪一款。
要跑3D、工程软体,图形支援也要看
如果你需要的是3D、工程绘图或地图分析工具,光把Windows 装好还不够,还要看程式要求的图形功能。 OpenGL 就是其中一项规格;版本支援不足时,可能会遇到程式打不开,或模型、画面无法正常显示的情况。
▼ 如果有软体需要OpenGL 4.3 的,PD 也有支援


最新的Parallels Desktop 27 提供以Apple Metal 为基础的OpenGL 4.3 图形驱动,除了支援程式需要的图形功能,也能在符合条件的Mac 上利用GPU 加速。对需要旋转模型、缩放地图的人来说,值得观察的就是这些操作是否顺畅,而不只是程式有没有成功开启。
而Fusion 在Windows ARM 里即使显示支援OpenGL 4.3,也可能是由CPU 负责的软体算图;UTM 5 测试版新增的是实验性DirectX 加速,CrossOver 的D3DMetal、DXMT 也主要处理DirectX,这些都不能直接视为具备相同的OpenGL 4.3 加速。因此,如果工作软体刚好需要这项功能,反而是Parallels Desktop 27 有明确驱动支援。
