
AMD 之前向外媒透露会在2026 年结束之前把FSR 4.1 带到更多的设备上,现在这项承诺进行兑现,正式将FSR 4.1 功能带到RDNA 2 架构的RX 6000 系列桌上显卡,在利用新的高效率模型,支援RDNA 3.5 的Ryzen Z2 掌机处理器,还进一步导入到XBOX Series X/S 游戏主机。
AMD 宣布FSR 4.1 突破RDNA 2 架构缺乏AI 加速单元的限制,将进一步下放到 Radeon RX 6000 系列桌上型显示卡,且是从最高阶的RX 6900 一路到最入门的RX 6400 都在阵容之中,对比老旧的FSR 3.1,FSR 4.1 在效能模式下不只流畅性更高,画质更大幅超越FSR 3.1 的高画质模式。

同时针对苦等已久的RDNA 3 家族系列内显产品,AMD 通过新的高效率ML 模型(High Efficient ML Model),让原有用于RX 7000 显卡的INT 8 整数运算模型尺寸减少一半,使其能够应对行动设备的较小的内显规模与功耗限制。
不过AMD 在初期只会先提供给配备大型内显的 Strix Halo、Gorgon Halo 处理器系列,也就是Ryzen MAX AI+ 系列,外加Ryzen 9 等级处理器,以及掌机使用的Ryzen Z2 Extreme 和Z2a 处理器。但不用担心,其他型号没有被遗忘,AMD 后续会逐步把支援阵容补齐。

值得留意的是,由于Ryzen Z2a 的核心规格与Steam Deck 相同,内显也是 RDNA 2 架构,这很可能在暗示Steam Deck 后续也会获得FSR 4.1 功能,甚至在到来之前,就会有民间大神直接把模组做好丢上开源网站也说不定。
与此同时,即便FSR 4.1 本质上是AMD 与Sony 通过紫水晶计画合作出来的产物,但AMD 依然宣布打破生态壁垒,与微软合作,要将此功能带到XBOX Series X / S 游戏主机上,让玩家通过空间放大技术、补帧技术,获得更高的游戏FPS 值。

最后,FSR 4.1 也强化对开发者的支援性,宣布能够相容开源 Vulkan API,代表更多独立开发者、跨平台游戏等能够通过此技术,获得更好的游戏体验。
目前,RX 6000 显卡、Ryzen MAX AI+、Ryzen 9 笔记本如华硕TUF A14、ROG Flow Z13已经正式支援FSR 4.1,玩家更新驱动后即可使用,掌机则是待各家品牌厂商调整就绪就能上线,其中ROG XBOX Ally X 确认会是第一台支援的设备。
