NVIDA 公布 RTX IO 技术三年后终于先使用在传送门:序曲 RTX 版,能加速关卡读取速度与减少场景转换卡顿

NVIDIA 在 2020 年公布 GeForce RTX 30 系列时,曾一并公布称为 RTX IO 的存取技术,其特性与微软的 Direct Storage 相近,是使 RTX GPU 能够直接读取硬盘中的游戏材质资料,将原本材质解压缩的任务由 CPU 转到 GPU ,宣称能加速游戏关卡读取速度,并减少游戏中场景转换的卡顿; 不过原定最快2021年会使用在实际游戏的RTX IO就这样静悄悄的没消没息,直到2023年NVIDIA介绍RTX Memix游戏重置工具制作的传送门:序曲RTX版(Portal: Prelude RTX)时,才带到这款知名第三方Mod的重置版加入RTX IO技术。

随着传送门:序曲RTX版起头,将于2023年7月26日发行PC版的《拉捷特与克拉克时空跳转》也将支持RTX IO技术

NVIDA 公布 RTX IO 技术三年后终于先使用在传送门:序曲 RTX 版,能加速关卡读取速度与减少场景转换卡顿

▲ RTX IO 旨在改变材质解压缩的流程,并将任务转移到 GPU 执行

RTX IO 是为了解决现代游戏为了缩减文件尺寸将材质数据进行压缩的效能问题,在一般的结构当中,是把储存装置的材质资料读取到内存后,再交由 CPU 后进行解压缩,完成解压缩后的文件先放回系统内存,再通知显示卡存取; 而 RTX IO 则是在把数据读取到系统内存后,直接由 GPU 通过 PCIe 通道读取压缩材质包,再利用核心数量更多的 GPU 处理解压缩后存放到 GPU 的 VRAM 。

相较传统处理流程,RTX IO的优势就是把压缩材质的处理直接在GPU内进行,省去CPU自系统内存读取后再把处理完成的文件重新放回系统内存,此外这类解压缩行为也是重视核心数量高于单核心性能的程序,藉由GPU处理解压缩的速度也比起CPU大幅提升,NVIDIA的简报声称若通过PCIE Gen 4 SSD能够比传统流程高出5倍效能。

乍看下RTX IO是相当理想的技术,不过原理类似的微软Direct Storage在先前的测试却出现另一种问题:即是可能影响GPU的效能; 这是由于 RTX IO 与 Direct Storage 都是使用 GPU 的资源,但现代 AAA 游戏在全开特效且不限制 fps 时往往会榨干 GPU 的性能,若原本 GPU 在执行游戏时就处于近乎满载,等于需要使用 GPU 资源时会导致 fps 在一瞬间受到影响。

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