Grinding Gear Games 已经准备好揭露《流亡黯道 2》全貌,但近期访谈中也稍微提到《暗黑破坏神 4》现况的想法。 虽然玩家们常常将这两个系列视为某种宿敌般的存在,但《暗黑破坏神》和《流亡黯道》之间其实存在着互利共生的关系。 《流亡黯道》是在《暗黑破坏神 2》的启发下诞生的动作 RPG,并在《暗黑破坏神 3》最黑暗的时期也为不少玩家提供了另一个选择。

这让《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》和《流亡黯道》各自都确立截然不同的理念。 现在《流亡黯道 2》和《暗黑破坏神 4》再次于新的世代发展出一种伙伴情谊。 《流亡黯道 2》有意甩开前作过于臃肿的系统,Grinding Gear Games 预计在 2024 年夏天展开封闭测试。
《暗黑破坏神 4》最近进入「恶疫魔赛季」作为第一波上市后的大型更新,但在玩家评价却因为暴雪娱乐的决策而一落千丈。 在 ExileCon 2023 上接受 IGN 访谈时,制作人 Jonathan Rogers 谈论到近期争议及看法,表示对打算继续以赛季形式营运游戏的他们来说,是场宝贵的借鉴。 制作人 Chris Wilson 表示在许多情况下,不少开发者都会仔细观察游戏的要素,接着意识到应该放慢游戏节奏。 虽然解释《暗黑破坏神4》目前争议,但最终的解决方案依然握在暴雪的手中。

Jonathan Rogers 表示对《暗黑破坏神 4》的开发团队深感同情,表示虽然他敢肯定方向确实能够带来成功,但他个人不喜欢。 与《流亡黯道 2》相比,Rogers 表示《暗黑破坏神 4》的发展轨迹偏向大型多人线上游戏,正是《暗黑破坏神 4》与《流亡黯道 2》之间主要的差异之一。 更长的冷却时间及庞大的开放世界都是《暗黑破坏神 4》的核心,但与《流亡黯道 2》的设计理念背道而驰。
以《流亡黯道》粉丝们对于续作期望,更加深刻的战斗系统为不容忽视的一大重点,同时也得加入一些硬派要素。 与其控制玩家的冷却时间,《流亡黯道 2》宣称将让玩家随时能握角色的绝对控制权,并依照眼前的各种情况作出反应。

考虑《流亡黯道》发展过程中也常有玩家批评的平衡更新,Rogers 希望开发团队能在续作进入封闭测试期间找出正确方向。 虽然距离上市还有一整年,但不少《暗黑破坏神4》粉丝可能会将《流亡黯道2》视为一个值得暴雪团队参考的对象。