原制作人结合Unreal 引擎《仙剑奇侠传四》

原制作人结合Unreal 引擎《仙剑奇侠传四》

原文:人间道,仙山穹,江山还似少年梦。 青鸾峰上阔别一十六载,而今再启寻仙之路。 今日,我们终于可以向各位支持和关心仙剑单机的朋友们宣布:《仙剑奇侠传四》重制版已正式立项,由@方块游戏CubeGame 投资制作发行,原《仙剑四》制作人张孝全担任制作人,并采用Unreal引擎在原作基础上对游戏进行完全重制。 重制版目前仍在正常开发中,后续将会不定期为大家带来更多研发进度,感谢大家一路支持与同行!

原制作人结合Unreal 引擎《仙剑奇侠传四》

《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,于2007年8月1日上市。

《仙剑奇侠传四》的主题为「寻仙」,并首次以3D真人比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出「欲求仙道先修人道」结论的故事。

(0)
PSNPSN

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注