苹果、NVIDIA、Adobe等业者成立OpenUSD联盟推动3D内容开发标准发展

在苹果与皮克斯、Adobe于2018年合作打造开放文件格式USDZ,后续更由NVIDIA与皮克斯、Adobe、Autodesk、西门子等业者合作推动USD标准之后,此次更宣布与Linux 基金会附属机构联合开发基金会 (JDF)共同成立OpenUSD联盟,藉此推动3D内容开发标准发展。

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此联盟目标提高OpenUSD (开放通用场景描述)的功能,藉此推动3D生态系统标准化发展,让3D创作工具与数据能有更高互通使用特性,使开发人员、内容创作者能够描述、编写及制作大型3D项目,并且构建范围持续扩大的3D产品和服务。

OpenUSD是由Pixar动画工作室(Pixar Animation Studios)所创建,是一种高性能的3D场景描述技术,可提供跨工具、数据和工作流程的互通效果。 而OpenUSD以其协助捕捉艺术表现和简化电影内容制作的能力而著称,其强大功能和灵活性使其成为满足新产业和应用程序需求的理想内容平台。

该联盟将制订详细说明 OpenUSD 功能的书面规范。 这将实现更大的兼容性和被更广泛的采用、整合和实施,并允许其他标准机构将其纳入自家规范中。 此项目将由 Linux 基金会的 JDF 来主管 ,它将能够实现开放、高效和有效的 OpenUSD 规范发展,同时协助取得国际标准化组织(ISO) 认证。

OpenUSD联盟将共同定义整个行业对于OpenUSD技术的改善方向,并且邀请众多公司和组织加入、参与塑造OpenUSD发展未来。

皮克斯技术长暨AOUSD主席Steve May表示:「通用场景描述 (Universal Scene Description, USD) 是由Pixar发明的,是我们最先进的动画制作流程的技术基础, OpenUSD是Pixar基于多年来在电影制作中的研究和应用。 我们于2016年将该项目开源,现在OpenUSD的影响力已扩展到电影、视觉效果、动画以及其他越来越依赖3D数据进行媒体交换的产业。 随着AOUSD的宣布成立,我们揭示了令人兴奋的下一步:OpenUSD的技术将持续发展并成为国际标准。」

Adobe 3D&I 资深工程总监 Guido Quaroni 表示:「在 Adobe,我们致力于为艺术家提供一套在各种设备上运行的灵活而强大的解决方案。 在创作过程中利用通用的 3D 数据可以增加每个软件套件和设备所带来的价值。 OpenUSD 的创建就是为了成为这些’乘数’之一,看到多元的公司联合起来支持这项创新和开放的技术令人感到兴奋。」

苹果视觉产品团队副总裁 Mike Rockwell 表示:「OpenUSD 将有助于加速下一代增强现实的体验,从艺术创作到内容呈现,并且产生不断扩大的空间运算应用程序。 Apple 一直是通用场景描述发展的积极贡献者,它是突破性的 VisionOS 平台以及新的 Reality Composer Pro 开发工具的重要技术。 我们期待着促进其发展成为被广泛采用的标准。”

Autodesk 媒体与娱乐部研究员 Gordon Bradley 表示:「无论您是要构建 CG 世界或数位孪生,还是规划 3D 网络,内容创作者都需要一种有结合力的方式来跨工具、服务和平台协作和共享资料。 Autodesk 很高兴能够支持 OpenUSD 联盟,因为它推动了视觉效果、动画等方面的 3D 互操作性,并支持我们帮助客户设计和创造更美好世界的愿景。」

NVIDIA的开源和标准总监Guy Martin表示:「OpenUSD为3D开发者、艺术家和设计师提供了完整的基础,通过可以广泛的多应用互通性,应对大规模的工业、数字内容创作和模拟工作负载。 这个联盟是一个独特的机会,可以通过建立跨行业的正式标准和举措来加速全球的OpenUSD合作,实现3D世界和工业数字化的目标。」

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