由Bethesda开发的宇宙探索角色扮演游戏《星空Starfield》预计将在9月6日于PC Steam、Xbox series X|S发售,近期则释出部份提前测试序号。 《暗黑破坏神2》前制作人 Mark Kern 对其开场标题菜单发起面相学评论,而该评论也引来 Bethesda 高层回应反驳。
Mark Kern(@Grummz)为暴雪娱乐前开发者,曾参与《暗黑破坏神2》、《星海争霸》、《魔兽世界》等多款游戏制作,经常于个人社交平台(现为 X)发表对游戏业界观点看法,先前也曾经针对《暗黑破坏神4》的多项改动发表意见。
这次评论对象则是同业大作《星空Starfield》,在社交平台上他贴出一张《星空Starfield》的主选单界面图,并分享起他的「游戏面相学」。 Mark Kern 表示从游戏的开始界面,可以看出团队是否草率完成游戏,以及他们对工作的自豪程度。 而《星空Starfield》则透露出一个热情而过劳,或者是一个毫不在乎的团队,在死线前赶工匆匆送出的画面。
在留言中Mark Kern也补充说明,指出起始标题画面通常是在开发的最后阶段才完成,由于开发团队专注于核心制作,因此标题画面往往在游戏将要发售时才会定案,而那些为作品自豪的团队会希望表现出良好形象,通常会在游戏即将上线时重新制作这些画面。
Mark Kern 的观点显然不太受网友们认同,在留言之中有人提及了 Bethesda 副总裁 Pete Hines,并开玩笑说「下次做游戏时什么系统、派系、玩法都先搁着,先把标题画面做到好,这样就不会被说是草率或毫不在乎。」
Pete则对此回应指出,开发团队设计出他们想要的画面,「这一直是我们的菜单风格,也是最早确认的项目之一。 发表意见是一回事,只因为做法不同而质疑同业不用心,这是非常不专业的表现。」
而 Pete Hines 这番回击,立即受大量网友涌入支持。 除了凑热闹之外,许多回应也指出游戏内容好坏和标题画面真的并没有太大关联,包括《异形:孤立》、《战愠时空2》、《最后生还者》、《艾尔登法环》等作,都被举例为封面简单内容扎实之作,Bethesda 先前大受好评的《上古卷轴5》更是如此。 而 Mark Kern 至目前为止尚未对该留言做出回应。
虽然《星空Starfield》尚未推出,游戏好坏难以定论,不过随着抢先测试名额释出,在游戏社群间也开始流传部份评论。 例如海外玩家称画面相当华丽,且玩了 15 个小时没有遇到 bug。 而另一位社交平台用户则声称,根据他所收到的情报,《星空Starfield》最终成品比宣传时更好、场景华丽、没有bug(目前)、视距非常出色、室内场景有大量细节。
《星空Starfield》预定将在2023年9月6号于PC Steam、Xbox series X|S推出发售,同时也会于Xbox Game Pass首发。