《Final Fantasy XVI》今日释出免费更新 确定开发 PC 版及付费 DLC

在今日于西雅图举行的 Pax West 游戏展中,SQUARE ENIX 旗下招牌 RPG 最新作《Final Fantasy XVI》推出座谈会「Voices from Valisthea」,制作人吉田直树也宣布即日起释出免费更新,正式确认本作将制作两个付费追加 DLC,PC 版也已进入开发阶段。

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※ 以下内容包含剧情泄漏要素,请斟酌观看。

在今日开放下载的 Version 1.10 免费更新中,主要内容包含追加角色的新造型、开放变更克莱夫的武器外观(武器性能不变),并免费赠送《Final Fantasy III》主角武器「洋葱剑」。 除此之外,制作团队还对街机模式中的评价系统、游戏平衡性进行了微调,也针对玩家提供的反馈修复了各种问题。

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新增内容

新增服装更换功能

秘密基地的「阿勒特石」将新增「服装更换」功能,能够更改克莱夫等部分角色的外观,以及将克莱夫的「武器外观」更换为先前获得的其他武器。 此功能将随着剧情进展而解锁,并出现在阿勒特石中。 如果玩家已经超过该进度,则会在读取游戏时加入到阿勒特石中。

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如果玩家在进行服装更换后保存了游戏数据并开始新一轮游戏,则每个角色的服装将被重置为初始状态。 之后,玩家将能够通过推进故事再次使用阿勒特石的「服装更换」功能。

※ 为了加快读取速度的处理,设置的服装在部分场景中可能不会被反映出来。

赠送武器“洋葱剑”

主菜单中的系统内将赠送克莱夫的武器洋葱剑。 在游戏中重现了《Final Fantsy III》中光之战士所使用的剑。

※「道具箱」将随着剧情进展而开放。

※「洋葱剑」的性能将与现有的特典道具「英勇之心」和「嗜血剑」相同。

战斗相关更新

在使用剑进行「格挡」时,将进行平衡调整。 成功进行「格挡」后,玩家能够更快地再次使用能力。

将调整小型敌人的参数。 在玩家的攻击下,将小型敌人从地面转移到空中时,敌人将需要更长的时间来重新站起来。 这将有助于持续进行对小型敌人的连续空中连击。

能力相关更新

在「能力」系统中的「详细信息」中,将新增说明文字,解释相关能力「再次使用能力前的等待时间」。 如果配备了能够缩短再次使用时间的配件,将显示反映该效果的时间。

训练相关更新

秘密基地的「阿勒特石」内的「训练」模式中,将进行各种「训练选项」的调整。 包括将新增与托加尔相关的设置项目、新增将克莱夫和敌人的状态重置为初始状态的「状态重置」功能,并对部分文字表达进行调整。

街机模式相关

秘密基地的「阿勒特石」内的「街机模式」将在每个阶段设置「获得战斗表现限制时间」,如果过关的时间超过了一定时间,战斗表现的积分将受到限制。 然而,游戏本身不会中断。

以下能力将减少在「街机模式」中获得的战斗表现积分:「拉姆」、「风刨」。

在未来的更新中,将引入「使用多样动作,持续进行攻击的评价机制」。 以此作为挑战性内容,好展现玩家的游戏技巧。 战斗表现的评价内容将在后续的更新中进行适时的调整,以确保能够最大程度地发挥玩家的游戏技术。

排行榜将切换到新的排名

随着「获得战斗表现限制时间」的导入,自本次更新后的「街机模式」将记录战斗表现到新的排行榜中。 通过此更新并切换到新的排行榜后,玩家将无法再访问(记录和显示)以前的排行榜,但以前的记录将在内部保留,未来的更新将支持查看过去的排行榜。

系统相关

在主菜单的“系统”下进行了追加和调整:

  • 在「游戏配置」中,将新增「扳机效果」项目,玩家将能够切换控制器的[L2][R2] 按键在按下时是否产生回馈和振动。
  • 在《游戏设置》中,将新增「锁定中目标切换」项目,玩家将能够从 4 种类型中选择锁定中的目标切换方式。
  • 在「摄像机配置」中的「攻击时的摄影机跟随」项目将进行调整,将该项目切换为 OFF 后,某些攻击时出现的摄影机重置处理将被无效化。
  • 在「音效设置」中,将新增「来自控制器的音效音量」项目。 玩家将能够仅更改由控制器播放的音效音量。
  • 在「音效设置」中的「可视化音效」项目将进行调整,在切换该项目为 ON 时,将显示视觉效果的样本,并显示切换确认对话框。

此外,将对系统内的各种说明文字进行调整。

问题修正

以下问题将得到修复:

  • 在某些Boss战中,特定条件下敌人的动作可能无法正常触发。
  • 在某些Boss战中,特定条件下可能会超越碰撞判定。
  • 某些友方角色可能无法正常触发动作。
  • 某些危险标的怪物,特定条件下可能无法正确触发。
  • 某些危险标的怪物,可能会在公告栏的记载之外出现。
  • 在将「控制器操作切换」设置为「F 型」时,长按摇杆按钮将导致「区域地图」显示。
  • 在Final Fantasy挑战模式下制作的武器所需的材料中包含了无法在该模式中获得的材料。
  • 在多种语言中,哈尔波克拉特斯的备忘录中的「按名称搜索」的某些项目可能无法被搜索到。
  • 从试玩版引用存档进行游戏时,游戏进度可能无法正确计算。
  • 某些文本中可能存在错别字或脱漏。

最后,游戏制作人吉田直树也透露在玩家热情期待看到更多角色故事的情况下,已确定《Final Fantasy XVI》将会推出2个付费DLC,而许多玩家热烈询问的PC版也已经在开发阶段,上述两项计划预计在今年内带来更多消息。

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