
根据外媒《娱乐周刊》(Entertainment Weekly; EW.com)独家消息,独立游戏开发团队 BlueTwelve 工作室开发的第三人称浪猫冒险游戏《浪猫 Stray》将获得改编成为安纳布尔纳动画工作室(Annapurna Animation)下一部电影作品。
根据报道记载,《怪物少女妮莫娜》(Nimona)联合导演Nick Bruno与《冰原历险记》导演Chris Wedge确认将以安纳布尔纳影业(Annapurna Pictures)旗下电子发行商安纳布尔纳游戏(Annapurna Interactive)去年爆红的名作《Stray》作为下一部电影作品。
而EW在今年8月底独家采访安纳普纳动画的负责人Robert Baird,Baird说明他们为什么会喜欢《Stray》的原因。
「这是一个关于人性的游戏,但其中没有人类。 这是一部关于一只猫和一个机器人的喜剧,它们之间有着具有笑点的互动。” Baird 受访表示:「因此,这当中有喜剧元素,但这部电影没有一个人类角色,我认为这也是这款游戏非常受欢迎的原因之一,因为你是通过一只可爱的猫的视角看待这个世界。 他们是如何实现这一点,我们又将如何在电影中实现这一点? 虽然有时候感觉好像不大可能实现,但我们知道这是游戏的本质,也是讲述故事的关键。」

报导描述,Baird 与 BlueTwelve 工作室接洽的时候,开发团队形容自己的游戏具有某种「希望庞克」(hopepunk)的氛围,Baird 非常喜欢这个名词,认为是一种乐观主义,也是一种抵抗形式的叙事概念。
「我认为,如果我们能做好这部改编电影,这将是有史以来第一部、也是最伟大的希望庞克电影。」 Baird 表示。
当然,如何将游戏改编为具有电影价值的长篇故事,同时要尊重游戏本身和观众,又要适合拍成电影? 永远都是游戏改编电影或漫改电影的一大挑战。