《魔兽世界》今(8)日公开 10.2「梦境守护者」改版内容,玩家将会前往翡翠梦境并将进入全新团队副本「『梦境希望』埃达希尔」挑战 9 名首领。 该版本还将开放新名望、新飞龙骑术坐骑等,传奇钥石难度地城第三赛季也将同步开跑。 为让玩家了解本次内容的设计想法,游戏开发团队特别通过视频会议接受媒体访问。
随着《魔兽世界:巨龙崛起》10.1.7 版本「狂怒化身」上线,官方今日紧接着揭露 10.2「梦境守护者」改版内容,之后玩家将把精力转而用来保护在翡翠梦境扎根成长的新生世界树「埃达希尔」,并将协助绿龙军团一起阻止洪荒化身夺走这股力量。

在《梦境守护者》中,玩家将跟随剧情线前往翡翠梦境的一个小区域,回到见证麦琳瑟拉、玛法里恩与泰兰妲种下的那颗种子、现已绽放为新世界树「埃达希尔」的地方。 在这里玩家将能看到茂密的森林,还有飘渺的能量在弯曲的树枝间环绕,另外还有浅得令人莞尔又或是深不见底的疗愈水塘,同时要面对菲拉卡的阴谋还有他与火焰德鲁伊的联军威胁。 为了保护这个魔法领域,玩家将建立据点以发展全新名望轨迹「梦境守望者」。 而梦境守护者将新增飞龙骑术竞赛、可收集的雕纹和可学习的特长,还有来自翡翠梦境的全新飞龙骑术坐骑「精灵龙」,同时还有首个可以启用动态飞行的「火焰猫头鹰」,玩家可以通过菲拉卡遭遇战来获得这个传奇难度坐骑奖励。
除此之外,翡翠梦境中还将有全新的战役,带领玩家持续探索《巨龙崛起》的故事、新公开目标「繁盛绽放」事件、新世界首领「休眠的奥罗斯特」以及新团队副本「『梦境希望』埃达希尔」玩家将深入探索翡翠梦境中生命神殿并迎战九名首领,最终目的是妨碍菲拉卡的计画。 而在传奇钥石难度地城方面,将推出第三季,而地城组成将加入来自《决战艾泽拉斯》、《军临天下》过去资料片中的地城,共有8个地城轮替,以保持新鲜感与丰富组合。 《巨龙崛起》第 3 赛季传奇钥石难度地城包含:
- 《恒龙黎明》葛拉克朗殒命之地
- 《恒龙黎明》姆多兹诺高地
- 《决战艾泽拉斯》威奎斯特庄园
- 《决战艾泽拉斯》阿塔达萨
- 《军临天下》暗心灌木林
- 《军临天下》玄鸦堡
- 《德拉诺之霸》永茂林
- 《浩劫与重生》海潮王座

为了让玩家了解本次更新内容理念,游戏副总监 Morgan Day 与资深游戏设计师 Patrick Scarborough 特别通过视频会议形式接受巴哈姆特 GNN 等台港媒体联访,其中分享了关于「翡翠梦境」的设计理念以及在传奇钥石难度地城加入过去地城的原因等等。 以下为本次访问内容整理:
Q:「翡翠梦境」一直是玩家渴望探索的地方,但一直没有机会,直到《军临天下》资料片以副本形式登场。 想先请问团队对于「翡翠梦境」的看法和想像是什么? 这十几年来是否有什么变化?Morgan:就像刚刚有提到的,我们在《军临天下》有机会稍微浅尝一下「翡翠梦境」是什么样的地方,也第一次接触,所以这次在《梦境守护者》能够实际上把「翡翠梦境」介绍给玩家 ,对我们团队来说是一件非常兴奋的事。 「翡翠梦境」有很多不同的主题,而且有很多新的环境可以介绍给玩家,不过要提醒提醒大家的是,毕竟玩家们会前往的只是翡翠梦境的「一个很小的区域」而已,真正的翡翠梦境其实是更庞大的。 在我们这次的《梦境守护者》里,其实我们所看到的只是「翡翠梦境」的一个小区域而已,我们也用了很多以前在《魔兽世界》的一些想法和点子,这些都影响到了我们这次所打造出来的「翡翠梦境」。
在《翡翠梦境》中,玩家可以看到经典的螺旋型环境,不管是动物、植物等,玩家可以看到熟悉的环境,但不同的是,由于有洪荒化身的入侵,苍翠绿色的景色被入侵势力蒙上了一层灰,呈现出被腐化的部分。 因此玩家在这里会同时看到苍翠的绿林,以及被肆虐过后的土地,这是更新内容会呈现给玩家看到的景色。


Q:这次「翡翠梦境」终于作为区域让玩家探索,其美术、环境、氛围会与当初副本有什么不同之处吗? 而作为新区域,团队希望或期望玩家可以在此有什么冒险经历吗?Patrick:我想如果对玩家来说,这一次去翡翠梦境的一个不同点在于,像前一次去「翡翠梦魇」的时候,其实当时是翡翠梦境更小的一个区块,我记得有些德鲁伊也会接到任务线前往翡翠梦魇和翡翠梦境,这只是个很小的区块。 虽然说这次去也是一个小区域,但是相对于前次来比说已经大了很多。 因为我们这次会实际上的去看到一个新的氏族,我们会有机会跟他们合作,会见到我们的梦境守望者,然后也会看到他们所居住的建筑物,可能不能说是建筑,因为它们其实都是有机的,但是你会看到比如说像是灵精或是梦境守望者,他们实际上在翡翠梦境里头生活的地方,和实际上他们如何去照料这个梦境。


此外,我们还有一个新的副本「『梦境希望』埃达希尔」,这里不只是之前所诞生的新世界树所成长的地方,同时也是一开始大家在《巨龙崛起》剧情任务线有看到过的地方,那么这里面会有各种不同的像是不同的建筑寺庙、不同的这种殿堂,是从泰坦时代就留下来的,所以玩家可以看到一些非常庞大的区域,是当时有泰坦的文化和留下来的遗迹,这些都会是之前大家在《 军临天下》的时候说所没有看过的。
Q:由于「翡翠梦境」本身是个完美的镜像世界,而如今正式踏入并还要在此建立据点、战斗,是否会有破坏玩家对于这个地方的想像/幻想?Morgna:这是个很有趣的问题。 当然我们想要维持翡翠梦境在玩家心中是一个闲适、优游自得的空间,所以像刚刚提到的菲拉卡,他有点像是一个灾厄的化身,当他闯入这个闲适的世界,并只是想要让世界燃烧起来,这个冲击是很巨大的,所以我们在这里主要是要把这些入侵者给驱离。 我们之前已经在火源之界看过,当时的火焰之主对于大地造成什么伤害,如果菲拉卡把这样的伤害也带入翡翠梦境,那是是很可怕的事情。 所以对玩家来说,目的是要避免这个情况发生,让翡翠梦境维持现况,对玩家来说其实是有更高的目的和目标。Patrick:对于玩家来说,这次进入翡翠梦境跟过去探索新大陆的情况不太一样,这点制作团队有刻意做出差异,与过去开放新大陆,双边阵营来此聚集的呈现是不一样。 因为翡翠梦境是一个很神圣的地方,我们的目的是要守护这个梦境,要驱离入侵者,而不是要探索大陆、抢夺资源,所以包括玩家会遇到的敌人任务,团队都会刻意的小心,不会是像探索新大陆那样要消灭野生动物等等。 以草药学举例,在翡翠梦境中的方式会与其他大陆的方式不同,不是直接连根拔起,可能可能会是通过冥想的方式来搜集。
所以我们希望打造的是,玩家来翡翠梦境不是拓土开疆、不是占据领地,是协助翡翠梦境的居民把入侵者赶走,所以相对来说在这里面的互动性就会相当不一样,因为我们希望保持它神圣的感觉。


Q:新世界树地点“埃达希尔”和新团队副本『梦境希望』埃达希尔的场景、首领等有参考过去三棵世界树的元素来设计吗? 还是会有不同的风格呈现?Morgan:当然我们在设计新团队副本和埃达希尔的时候会用过去的世界树当灵感。 以副本来说主要分成三个区块,其中一个是泉涌神殿,在翡翠梦境会用来滋养埃达希尔,所以会有绿龙精灵的设计; 再来是菲拉卡是想要保护火源之界,通过传送门能够拉近翡翠梦境中,所以我们有把火源之界的元素带入到副本,包括像是萨弗隆要塞,拉格纳罗斯他所在的地方等元素; 最后两个王会在树冠层进行战斗,玩家会用飞龙骑术在不同区域之间飞行,我们自己觉得这个设计会是很过瘾、很刺激的体验,玩家就会在这里、树的中心进行最后决战、面对菲拉卡。


Q:火焰德鲁伊在火源之界版本之后就销声匿迹,在这个版本之前他们都去哪? 做什么了?Patrick:其实在前一次大灾变的副本和剧情当中,大部分的火焰德鲁伊都被打败了,不管是被驱离或者说是逃走,所以之前可能大家对他们的印象是在那个时候。 那么当时应该是,我记得没错的话,可能是「海加尔山之战」时候的副本,其实等于是把所有的火焰德鲁伊都消灭了,那个时候的故事剧情线里头,他们会基本上的就是都被打败了。
之后在《军临天下》的时候,当时我们帮火焰之王斯莫德隆当上新的火焰之主,应该是在萨满的任务线里头,当上火焰之主之后,这些火焰德鲁伊基本上就在新的组织底下,就是待在那边,没有给我们造成什么样子的威胁或危险。 那这次是跟菲拉克达成交易,所以火焰德鲁伊才又变成我们玩家头痛的问题。 那当然菲拉克把他们带进了翡翠梦境之后,这些火焰德鲁伊就开始做他们最擅长的事情,开始到处放火、开始把所有东西都烧成焦炭,所以这就变成是玩家必须要来解决一切。
Q:火焰德鲁伊是怎么跟菲拉卡搭上线的?Patrick:要说火焰德鲁伊是怎么跟菲拉克搭上线的话,倒不是说是菲拉克主动跟他们联系,而是因为菲拉克比较像是火焰的化身,所以他跟整个火源之界有非常密切的关联,那对菲拉克来说他会直接对应和互动的其实是斯莫德隆,那斯莫德隆既然是主子的话,那基本上是斯莫德隆说了算,所以其他的火焰德鲁伊基本上就是跟着主子的指令走。
如果只是刷副本可以很明显看出来,菲拉克跟斯莫德隆是有挂勾的。 但如果要说怎么搭上线的话,在《梦境守护者》的主线剧情中有相当大的剧情在讲述有关于他们怎么搭上线? 为什么会来到翡翠梦境? 他们的互动是什么,所以如果想知道火焰德鲁伊和菲拉克如何搭上线的话,玩家可以玩这次《梦境守护者》的主线剧情。
Q:这次有加速提升玩家获得旧有名望的机制吗?Patrick:目前来说的话,其实我现在想不出来有没有特定的机制是可以加速玩家提升获得旧有的名望。 主要的原因是,其实目前整个名望系统,在《巨龙崛起》里稍微做了一些改变,它有点像是逐渐地取代了过去的声望系统,尤其在 10.2 版里头,我们的重点是回归到故事面,所以如果是刷名望的话,会是大家有空闲的时候可以做的事情。
我们希望大家能够回归到故事线和剧情的发展上,而不是把重点放在刷名望上,所以我们会有比较多的故事会是跟梦境守望者他们的剧情有关,还有一些世界任务和一些大家可以实际参与的活动等等。 那么通过这些大型、实际跟故事线有关的活动,玩家就可以同时提升名望。 那获得新的名望,玩家就可以获得新的酷炫奖励 、定制化的奖励等等,那当然这些奖励全部都会是非常有翡翠梦境的风格。

Q:有提到火焰猫头鹰可以启用动态飞行,这代表未来的飞行座骑会两种飞行模式吗? 未来会有更多新的或是旧有坐骑可以使用动态飞行吗?Morgan:就像是火焰猫头鹰第一次拥有飞龙骑术系统,却不是飞龙的坐骑,我相信玩家很期待在别的地图上看到这个系统。 在设计上,我们是希望能够把飞龙骑术带下去,在未来可以成为整个《魔兽世界》的要素之一,不会只是停在这个资料片。 所以我们希望对玩家来说,坐骑可以自由选择外观。 我们的确有在做这样的考量「是否未来会有可以使用动态飞行的坐骑」等等,如何进行我们都还在讨论当中。 如何把飞龙骑术这个系统,从《巨龙崛起》带入其他世界 、其他艾泽拉斯大陆上都还在讨论中。

Q:《巨龙崛起》第三季中钥石地城跟巨龙群岛有关的只剩下两个,这样没问题吗?Morgan:我们在第三季想做一点不一样的尝试,把以前的地城稍微做一点更新,所以会看到这次会推出两个曾经推出的地城新加入,包含来自《浩劫与重生》的海潮王座和《德拉诺之霸》的永茂林,其中在海潮王座中玩家会看到很多更新和不同的地方。 之前我们推出的四个既有地城,玩家的回应不错,所以我们希望继续这样做让赛季的玩家体验,之后也会根据玩家回馈来前进。Patrick:其实我们对于「恒龙黎明」巨型地城有很多期待,当时在「时光裂痕」推出并在「狂怒化身」开放英雄难度,如果是还没有机会尝试的玩家,现在也还是可以体验。 当我们在决定第三季的传奇钥石难度地城的时候,其实是希望通过现在的规划让「恒龙黎明」可以持续在镁光灯底下待久一点,同时让玩家可以有时间追上这个进度。
我们在《暗影之境》的时候就曾经讨论过,是不是要传奇钥石地城可以有轮替,让玩家可以不要有这么大的压力。 就如果说,玩家这季刚进来,但又一直都是新内容,玩家可能会有很大的压力,必须要完全很清楚策略才能打下去这种压力,因为过去六七个月的时间没加入,可能不知道有什么策略,而进而造成他们宁可去打熟悉的地城。 所以我们希望通过这样的方式,对于回锅的玩家,可以有比较熟悉的地城,同时慢慢去习惯新的地城,而不是全部都是全新的内容,不会因为一段时间回锅进度就跟不上。
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