Electronic Arts Inc.(NASDAQ:EA)和全球首屈一指的综合格斗(MMA)组织 UFC将于2023年10月27日在PlayStation®5及Xbox Series X|S推出EA SPORTS™《UFC® 5》。 终极综合格斗体验《UFC 5》是系列作当中首次以 Frostbite™ 引擎所打造,且采用全新的 Real Impact System,可通过当代游戏主机为玩家带来无比真实的游戏内容,以及最优质的画面表现。

「除了八角铁笼之外,《UFC 5》是粉丝们可以获得最真实的综合格斗体验的地方。」 UFC 总裁 Dana White 表示:「这款游戏非常精彩,完全是次世代的 UFC 体验。」
系列作首次使用 Frostbite 引擎,借由 60 FPS 的高速画面运算和游戏模拟,强化了 EA SPORTS《UFC》综合格斗的真实感。 为体现新时代的真实感与格斗家精神,UFC 中量级冠军 Israel Adesanya 将担任《UFC 5 – 豪华版》的封面明星,而 UFC 轻量级冠军 Alexander Volkanovski 和前 UFC 蝇量级冠军 Valentina Shevchenko,则会担任《UFC 5》标准版的封面明星。
《UFC 5》加入了 Real Impact System 以及备受社交期待的新内容,为系列作的游戏质量再创新高。 格斗家的表现在比赛过程中,会根据实际受到的伤害逐渐减退,游戏将以逼真的方式呈现战况。 感受超过64000种面部攻击组合技所呈现出来的力量。 本作以全新流体物理和粒子系统,让世界知名八角铁龙 Octagon® 内的血与汗挥洒得更淋漓尽致,以接近 1:1 的还原度呈现这项按次付费观赏的大型赛事,而全新脸部动画工具,更是提升了格斗家与真实人物的相似度。 而在《UFC 5 》的盛大场面中,先进的躯干与发丝绘图技术,更可让格斗家的形象栩栩如生。
「《UFC 5》利用强大的 Frostbite 技术,打造出极其真实的战斗体验。」 EA SPORTS《UFC 5》首席制作人Nate McDonald表示,从我们有助于充分发挥当代硬件潜能的Real Impact System,到强化的照明、精致的角色、发丝和脸部动画系统,这次各个方面都有所提升。 我们与 UFC 的合作,将为玩家带来前所未有的真实综合格斗互动体验。」
「《UFC 5》忠实体现出格斗家为了在八角铁笼中取得成功,所需付出的汗水、鲜血和努力。」 Alexander Volkanovski 表示:「相信我,EA SPORTS 这款游戏的沉浸感十足,可说是彻底渲染了这项运动。」
除了 Real Impact System、先进的视觉效果,以及 Frostbite 引擎打造的丰富游戏内容之外,《UFC 5》还包括:
电影式 K.O. 回放(Cinematic K.O. Replay):电影式 K.O. 重播功能,将以顶尖的视觉效果与刺激感,展现格斗终场的终结技。 战斗结束时的镜头会以超慢动作呈现,具有电影般的角度和灯光,其冲击力将可再现UFC格斗的精彩瞬间。
医生检查与伤退(Doctor’s Checks and Stoppages):受到明显伤害时,裁判会暂停比赛,以便场边医生进行医疗检查。 如果格斗家无法顺利恢复,或是避免伤势进一步恶化,就有可能迫使医生下达伤退指示,玩家因此得以真实地体验到在庞大压力之下格斗,所需面临的战术变因。
全新出拳和击中反应(New Strikes and Hit Reactions):全新出拳动画将可完整模拟重量级选手、专业踢拳道手,还有更多专业格斗家的动作,此外还有新的地面压制肘击、旋转攻击、腹击和扫腿等动作变化。 此外,在激烈的战斗中,击中反应动画和物理效果更可确保冲击感连续不中断——玩家在游戏过程中将能感受到更高层次的沉浸感。
无间断降伏(Seamless Submissions):改进的无间断降伏系统,通过加速连接动画和删除小游戏,进一步拓展了现有的寝技系统。 新手可使用「寝技协助」(Grapple Assist)辅助功能,而老手们则可探索更深层次的格斗。 无间断降伏为寝技爱好者提供更流畅、更真实的地战体验。
格斗周和第二自我(Fight Week and Alter Egos):《UFC 5》具有改善过的持续更新服务,其中包含与现实世界 UFC 赛事相关的「格斗周」和「格斗预测」(Fight Picks)等内容。 「第二自我」(Alter Egos)将以崭新方式呈现顶尖格斗家,重现左右格斗生涯的关键时刻,同时搭配不同的外表和相关格斗