《星空》600万玩家认真玩的不到一半,实况主以成就百分比质疑实际玩家参与度

由Bethesda开发制作的太空角色扮演游戏《星空Starfield》现已在PC、Xbox平台正式上市,并于Game Pass首发,意味着玩家能用最低199台币价格即可游玩。 随着官方宣布玩家人数突破600万,海外实况主则以成就达成比例,质疑这些人里到底有多少人认真玩游戏。

该实况主在社交平台对官方宣称 600 万玩家人数相当不以为然,他表示从 Xbox 成就中,可以看到「加入群星组织」的成就达标率只有一半,也就是其中一半的玩家甚至连第一个剧情点都没有触发。 随后他补上一张游戏成就达成图,并质问「这 600 万玩家的数字有任何意义吗?」

在目前成就列表中,最高达成率的「初入星域 For All, Into the Starfield」只要首次上飞船进入太空就会获得。 Xbox 达标率为74.56%,Steam为87.5%。 而其截图所展示的「一小步 One Small Step」则是加入群星组织后取得,即使拒绝也会获得。 该成就达标率分别为Xbox 55.88%Steam 75.9%。

《星空》600万玩家认真玩的不到一半,实况主以成就百分比质疑实际玩家参与度
《星空》600万玩家认真玩的不到一半,实况主以成就百分比质疑实际玩家参与度

从两平台成就达成人数分布与购买价格差异,确实可以看出Xbox版有较多玩家可能停留在相当前期阶段未深入游玩。 然而就前期第一个成就的达成比例来看,Steam 87.5%与Xbox 74.56%并非特别低的数字。

如动作角色扮演游戏名作《艾尔登法环》,第一个 Steam 成就仅有 78.5% 达标率,《东方夜雀食堂》发售初期甚至出现大量玩家购买,「至少开启一次游戏」成就却未达 0.1%,玩家只买不玩连开都没开过的神秘宗教崇拜现象,直至后期才将该成就达成比拉升至 95.9%。

《星空》600万玩家认真玩的不到一半,实况主以成就百分比质疑实际玩家参与度

《星空Starfield》现已正式于PC Steam、微软线上商店、Xbox Series X|S推出,并于Xbox Game Pass首发,游戏支持简体中文,PC玩家可通过MOD进行繁体中文化。

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