上周因为全新公开的「Runtime Fee」收费制度而在玩家与游戏开发商之间引发了广大的争议后,游戏引擎Unity的母公司正式发布道歉声明,为新制造成的困惑与愤怒致歉,并承诺接下来将会做出更进一步的改善。

Unity 团队在社交平台/X 表示「我们已经听到了你们的声音。 并愿意为上周二公开 Runtime Fee 制度所后造成的困惑与愤怒致歉。 我们都有聆听并与团队成员、社群、消费者以及合作伙伴进行讨论,且将会针对制度进行修改。 将会在几天后分享更进一步的消息。 感谢你们的诚实又具批评性的回应。」

最初Unity Runtime Fee收费制度将会在2024年1月1日上线,使用Unity引擎的游戏,在安装数量超过20万次后都必须对安装量向Unity支付0.2美元的费用。 公开立刻引发开发者的不满,更令人摸不着头绪的是,相较于纯粹销量,「安装次数」的计算标准相当模糊不清,无法确定如果玩家重复安装一款游戏是否会导致开发商必须不停支付费用,订阅平台以及云端版本游戏该如何计算更是令人困惑。
Unity 在新制公开后曾试图出面澄清,表示仅会计算从明年 1 月 1 日开始出现在任何设备上的「全新安装」,并强调任何重复安装、利用机器网络进行的「诈欺性」安装、试用版、云端游戏以及慈善相关安装都不会让开发商必须额外支付费用。 此外也声称90%的消费者并不会受到此一改动的影响。

但游戏开发者社群对于新制度及 Unity 后续澄清都没有给出太过友善的回应。 《Rust 2》开发商Facepunch Studios等各地的开发团队都发布声明表示今后将不会继续使用Unity引擎开发游戏,而《进击羔羊传说》制作团队Massive Monster等其他开发商则表明将会在明年1月1日前将使用Unity引擎的游戏全面下架。 此外相关报道指出多位 Unity 高层和董事都在新制公开前抛售了大量公司股份,预期公司股价会因此剧烈下跌,目前在新制公开后,Unity 位于旧金山及奥斯汀的办公室也一度因为收到死亡威胁而被迫暂时关闭。