职业玩家批评《CS2》目前远不如《CS:GO》, Valve不该直接取代更新

职业玩家批评《CS2》目前远不如《CS:GO》, Valve不该直接取代更新

《CS:GO》是Valve在Steam上玩家最多的游戏,同时线上峰值一度超过了180万。 在过去的11年的时间内,这款游戏聚集成了一个庞大的社群,人们逐渐喜欢上了它的休闲和竞争元素。

然而,随着《CS2》的发布,《CS:GO》被取代(覆盖)了。 对于一般玩家来说,或许会觉得《CS2》与其前作并没有太大的不同,因此觉得无感,反正有游戏玩就好。 但对于职业玩家来说,该系列的更新带来了一些变化,而且并不是好的变化。

在《CS2》推出的前几天,就有许多职业玩家认为它比不上《CS:GO》。

《CS2》的发布并非一无是处。 游戏引入了玩家们期待已久的改动,如通过Sub-tick更新改进了tick速率,从而实现了更无缝的体验和更快的反应时间。 (CS的TICK指的是每秒钟向服务器发送多少次数据。 TICK越高越流畅,但是这种流畅只有真正在操作时才能感受的出来。 )

此外,体积烟雾等新功能也有助于增加游戏的真实感,改善在多个不同位置点燃烟雾弹所产生重叠烟雾的灯光/彩现、降低高爆手榴弹对烟雾的影响时间,但是尽管有了这些变化,但职业玩家并不太满意。

据PCGamer报道,来自G2 Esports的玩家HooXi等职业玩家认为,目前游戏还是有一些问题。 他指出,《CS2》的首发状态比《CS:GO》要好得多,但还是比不上它的前作《CS:GO》。

HooXi说:《CS2》还没有超过《CS:GO》,甚至还差很远。

另外一个职业玩家Volt说:「在正式取代《CS:GO》之前,《CS2》需要更多的改进。」

尽管面临诸多批评,但也有职业玩家对V社抱有信心,愿意坚持游玩《CS2》,因为它将不断进化。

《CS2》被Valve描述为系列史上「最大的技术飞跃」,且是《CS:GO》的免费升级。 它不仅仅是提升了画面,一些看似微小的改动已经彻底改变了游戏的整体格局。 在推出前许多玩家已经通过限量测试体验并给出回馈,似乎游戏目前主要存在一些优化和作弊的问题。

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