《SaGa》系列总监及制作人专访 畅谈圈未来规划及新作《Emerald Beyond》特色

SQUARE ENIX 旗下经典角色扮演游戏《SaGa(旧译:复活邪神)》系列即将在今年迎接 35 周年,官方也于前阵子的任天堂直播发表会中公布了睽违 8 年的最新作《SaGa Emerald Beyond(サガ エメラルド ビヨンド)》,预计 2024 年 Nintendo Switch / PlayStation 5 / PlayStation 4 / Steam / iOS / Android 平台推出。

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今年东京电玩展举办期间,GNN在现场访问到《SaGa》系列总监・河津秋敏及《SaGa》系列制作人・市川雅统,请两位分享该系列未来在中文圈的规划,以及带来最新作《SaGa Emerald Beyond》的最新情报。

GNN:《SaGa》系列今年即将迎来 35 周年,可以请两位分享现在的心情吗?市川:我参与《SaGa》系列制作已经 10 几年,但过去的事都还历历在目。 这个过程中我一直在想《SaGa》真的有海外粉丝吗? 就连日本我也是抱持着同样的怀疑,但后来发现原来一直都有粉丝在支持我们,海外也有很多非常热情的粉丝,让我感受到真的受到很多粉丝支持,真的是非常感谢。河津:35 年的期间游戏界诞生了很多作品,其中也有如《Final Fantasy》、《勇者斗恶龙》这些持续推出新作的IP,而在这之中《SaGa》系列能以完全不同的形式,跟这些长久IP一起传承下去,我个人觉得很有趣。 现在我们持续提供各种《SaGa》游戏的服务,同时将旧作品重制、Remaster,也正在制作新作品,这些事我在 35 前年根本无法想象,现在真的感到非常开心。

GNN:想重新请教一下《SaGa》的制作理念是? 作为开发者至今有发生过什么有趣或印象深刻的事吗?河津:过去我也曾参与《Final Fantasy》的开发,当初的理念就是要为玩家带来《Final Fantasy》没有的全新乐趣,这点直到现在也没有改变。

至于印象深刻的事虽然很常被海外媒体问到,但我其实没有太在意这件事。 以前发生的事已成过去,我比较期待未来,想着会不会发生什么有趣的事情。 如果要说印象最深刻的事,《SaGa》系列在推出《复活邪神:吟游诗人之歌》后有一阵子没再推出新作,我的很多立场也与以前不同,有很多工作必须完成,经历非常艰苦的时期。 游戏界的硬件也在不断改变,日本的游戏厂商都经历过一段迷失方向的时期,SQUARE ENIX 在这段时间也必须着手筹划全新的作品,但这时在市川先生的加入还有很多人的帮助下,《SaGa》系列又开始推出新作。 这是我35年来印象最深刻的事。

  • image《复活邪神:吟游诗人之歌》也于今年推出 Remasterd 作品的中文版

GNN:这两三年有没有因为口罩而受到什么影响呢?

市川:受到很多影响呢。 (笑)正好是《SaGa》要往海外发展的时候,虽然今年有去电玩展,但去年没办法参加。 日本的话,也有很多活动因此终止,还有舞台剧也没法办成。 《SaGa Emerald Beyond》也是在口罩的期间进行开发,所有人都是远程工作,真的受到很多影响。

GNN:可以谈谈未来《SaGa》系列在中文圈的规划吗? 会将更多游戏中文化或是推出新作吗?

市川:我们一直想将所有《SaGa》系列制作成符合现代标准的游戏,这几年终于推出了像《复活邪神 2》、《复活邪神 3》、《SaGa 未拓领域》、《SaGa 绯红恩典 绯色的野望》、《复活邪神:吟游诗人之歌》5 部作品的亚洲版。 这些作品都是应粉丝的强烈要求所推出,也得到了好评,今后我们也会持续在中文圈推出作品。

GNN:《复活邪神 Romancing SaGa Re; univerSe》即将迎来 5 周年,国际版也将迎接 3.5 周年,请问对日本版和国际版有什么不同的期待?

市川:不管是日本版还是国际版,我们都是一边听取玩家的声音一边营运。 一开始推出国际版时因为进度比日本版慢,所以听到了很多粉丝希望进度可以更接近日本版这样的声音,所以在今年我们有调整更新的步调,让国际版能更接近日本版。

GNN:近期正式发表了最新作《SaGa Emerald Beyond》,请问时隔 8 年推出新作的原因是? 该项目从何时开始准备?河津:项目是从2017年开始准备。 如刚才所说,我们同时也在提供各种《SaGa》游戏的服务,还有推出重制、Remaster、新作品,除此之外还有佐贺县的合作。 如果不推陈出新就无法跟上时代,因此我们认为推出新作是非常重要的。

GNN:《SaGa Emerald Beyond》在系列作中的定位是?河津:在制作新作时,粉丝们每年都会改变,游戏平台也不同,还有像是网络环境、技术也都不同。 制作的一方也同样会改变,像是因为口罩而变成远程工作,各种开发方式、会议、共享信息的方法都不断改变,我们会谨记这些改变创造符合那个时代的娱乐,持续创造新作。

GNN:目前已公布的平台中包含智能手机(iOS / Android),想请问本作是买断型还是营运型游戏?市川:是买断型游戏,不会有转蛋或通行证。

GNN:游戏强调每个玩家拥有的体验都将截然不同,可以详细说明一下游戏在这方面的设计吗?河津:本作中有17个世界及6个人5组主角群,根据组合每个故事都会是完全不同的体验。 不仅如此,主角通关一次后,第二周目不管选哪个角色,就算去之前一周目时候去过的世界,发生的故事剧情也是不同的。市川:每个人的游玩体验也有很大的变化,玩家在网络上看其他人玩时应该会发现故事的发展完全不同。

GNN:意思是说会有很多剧情上的分歧点吗?市川:是有很多,但这款游戏并不是要玩家去欣赏所有分歧点,而是自然地去享受剧情的发展。

GNN:由于登场的角色很多,请问每个人都会有自己的故事吗? 还是有个大方向并以群像剧的方式呈现?河津:每个角色都有不同的故事。

GNN:本作似乎保留了一些《SaGa》系列的传统,同时加入不少新要素,可以详细聊聊这部分吗?河津:当初在设计阶段时并非刻意想加入新要素,而是在不断尝试后,觉得有这个应该会很有趣才加入。 举例来说,像是这次加入了吸血鬼这个角色,当时就在思考怎么让这个角色与故事融合,并让玩家接受他,我们在制作时也觉得越来越有趣。 大概就是在这样的感觉下有越来越多的新要素加入,希望玩家也能有同样的感受。

市川:或许玩家一开始会觉得玩起来很像《SaGa 绯红恩典 绯色的野望》,其实不管是战斗还是故事发展都完全不同,但游戏也保留了《SaGa》系列的精随 —— 灵光一闪、阵行这些要素。

GNN:目前游戏的开发进度? 会支持中文吗?

市川:目前已进入最终调整。 至于中文版目前还不能透露任何情报,真的很抱歉,我们会先推出英文版后再观察市场的情况。 如果中文圈的玩家们能给我们更多反馈,我们会很高兴。

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GNN:最后有什么话想对玩家说呢?

市川:去电玩展时有跟很多玩家合影、握手,每个人都非常热情,我也很想再与大家见面还请大家继续支持《SaGa》系列。

河津:感谢大家支持《SaGa》系列,今后我们也将继续推出新作,请大家多多支持。

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