《Pokémon GO》公开新功能「Party Play 小队合作」! 集结小队之力让大招两倍伤害加速团战节奏

Niantic 目前在手机上运营中的《Pokémon GO》,宣布将于近期推出新功能「Party Play 小队合作」登场。 为了让训练家们能对这个新功能有更深入的了解,Niantic Stuff UX 设计师「Nao Ishitsuka」与游戏制作人「Taigi Mimuro」等开发团队特地亲自为训练家们带来最新资讯,与训练家们分享有关这个新功能的最新情报。

有关《Pokémon GO》

Niantic 愿景是希望大家往户外走走探索世界,还能在过程中交到新朋友。 希望大家在外面认识新朋友时,可以一起踏上旅程一起游戏。 为了达成这个目标,过去七年来游戏不停推出新的社交功能,如2017年的团体战就是如此。 最早2016年游戏刚上时主要是让玩家在AR游戏收集宝可梦,在2017年推出团体战,则是让强大宝可梦出现在道馆,让大家团体合作来进行捕捉。

如上所述,官方让大家团体合作去打败这些强大宝可梦,并在过程中认识到不同的朋友。 当然官方也知道,要让玩家每天聚在一起打团战有所困难,因此在 2018 年推出好友功能。 因为官方知道不是所有人都能同时一起享受游戏,因此通过好友功能让玩家送礼与明信片,让玩家虽然相隔远距离还是可以彼此互动。 这些明信片有礼包礼盒,里面还有道具跟七公里蛋,让玩家冒险体验更加丰富。

除此之外,官方也推出交换宝可梦功能,让玩家通过交换功能去互通有无来更容易补齐宝可梦图鉴。 除了上述社交外,官方也举办许多活动,希望能聚焦让不同的人聚集在一起,如每个月举办的社群日就是如此。 在社群日中,同一段时间里,不同的玩家就能以不同的方式来一起享受,并与亲朋好友或其他宝可梦社群的朋友一起游玩。

Party Play 小队合作

而在2023年,则是推出全新的Party Play小队合作来促进玩家间的社交同乐。 所谓小队合作,就是让玩家随时随地都可以一起游玩。 如上述团战,玩家虽然可以一起玩还是会受到时间空间限制,需要到同一个道馆等蛋孵出来才能打。 但小队合作则是让玩家不管是在附近公园或社区里都可以一起游玩。


加入小队

在小队合作里面,共有四大内容。 首先,可以让玩家聚集最多四个训练家一起组队一起玩。 一旦加入小队后,在游戏地图上可以看到其他小队成员目前的位置。 小队可以通过左下角玩家图像这边打开玩家数据,届时会在右上角追加一个「Party Play」的标签。 打开标签后会有加入小队与创造小队的选项。 玩家可以通过页面上的 QR code 来加入或自创小队。 另外,就算人在不同地方也可以通过小队功能来一起游玩。

《Pokémon GO》公开新功能「Party Play 小队合作」! 集结小队之力让大招两倍伤害加速团战节奏

小队合作虽然最多四人组队,但其实两人、三人也能组成小队。 例如周末玩家如果与朋友一起去公园玩,就是使用这个小队功能的最好时机。 在平日玩家会使用诱饵星沙自己在家跟家人一起玩,玩家可以在每天散步时打开散步小薰香来小队中的谁能在时间内抓到最多宝可梦作竞赛。

目前,小队的实际组成需要在同一个地方组队,现阶段虽然还不能说具体小队位置范围,不过可以说的是如果跟小队招集人离太远会收到通知说离太远。 如果离大家太远就会被排除在小队外面。 当初官方设计时发想是让玩家聚在同一个公园一起玩,所以设计范围大概就是会在同一个公园里面。 至于小队组队时间上限,目前设置是 1 个小时,过了时间后小队就会结束要重新开始。 当然时间限制快到的时候也会跳通知来让大家知道剩余时间。

另外由于小队时间限制1小时,因此如果没有在时间内成功完成挑战,时间到之后所有纪录都会归零,需要重新开始组队重头再来挑战。

各种小队挑战等玩家一起游玩

至于第二个功能,则是会有「Party Challenge 小队挑战」功能。 小队挑战就是让小队可以一起朝同一个目标挑战来迈进。 一开始玩家加入小队后,会有三个挑战可以选择,选好后小队成员可以来一起挑战完成这些项目。 会提供这些挑战选项,是让玩家可以依照当下的状况来选择不同的挑战尝试。

大家加入小队后,会在地图画面上看到出现一个蓝色图像,这个图像可以让玩家追踪确认目前挑战的完成进度。 点进去后会进入目前挑战进度的确认页面,在这个页面可以更细节的确认挑战完成进度,与每个队员的贡献数值。

《Pokémon GO》公开新功能「Party Play 小队合作」! 集结小队之力让大招两倍伤害加速团战节奏

Party Power 集结小队力量对抗强大团战头目

而第三个功能则是「Party Power」。 当小队成员一起去挑战团战时,即可累积能量(一般攻击时画面左下的小队攻击能量按钮就会不断累积),一旦累积集满就可以点选左下的按钮,攻击能量就会集中在中间的绝招攻击钮上,这时候发动的绝招攻击力将会是平常的两倍。 有着这个两倍强度的攻击,将让玩家可以用更少的人数打败团战头目。

附带一提,小队参加团战时,特殊攻击两倍伤害小队能量累积的速度会随着同一场战斗中小队人数多寡而有变动(如自己与队友两个人速度一般、三个人在同一场会加速、四个人都一起则累积速度最快)。 不过由于目前小队参加团战,就跟一般团战一样,需要队友各自参战(过程中也会看到其他小队以外玩家参战),并无法保证大家都会在同一场战斗中,这点玩家需要特别注意。 如果玩家真想让小队全部在同一场,可以利用私人房开局,但如果遇到比较强的头目可能就会比较难四个人就能打赢。

开发团队也强调,他们也了解确实某些热门团战会有很多人涌入,没办法确保小队成员都一定在同一个团战大厅; 但如果今天一个团战人就很多,那也未必要仰赖特殊攻击两倍才能打头目。 因此如果人很多,就算没有攻击两倍也没差,如果人不够才会需要这个两倍伤害攻击。

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Activity Summary 活动总结

通过这个第四个功能,可以确认目前小队成员的活动贡献状况,藉此来让小队成员彼此互相竞争。 另外活动总结在分组页面往下滑,可以看到该玩家在各小队的活动细节与数据资料。 举例来说,玩家看到所有活动后,还可以针对不同主题分类(如宝可梦、冒险等各种不同分类之类)做选择来进行确认。 当然玩家可以针对不同比较来决定今天的挑战选择。 如在一般属性的伊布社群日就可以针对一般宝可梦分类进行选择,来确认看小队谁能抓到最多的一般宝可梦。

《Pokémon GO》公开新功能「Party Play 小队合作」! 集结小队之力让大招两倍伤害加速团战节奏

目前,这个分类选项非常多,有包括可以看到抓几只宝可梦、抓到几只异色、丢出几次 Excellent 或 Great 投球等等,有各种选项可以让小队来设置选择,藉此来让玩家有更多挑战竞争项目。

又例如在每个月社群日,就可以让小队比赛焦点聚焦在看小队总共抓到几只异色宝可梦之类。 如果今天没有什么特别活动,小队也可以自己去设置其他属性宝可梦来进行比赛。 而且除了抓宝可梦,也可以比赛看谁丢最多次的 Excellent 或 Great 等等。 除此之外,也可以看谁完成最多研究任务或是走最远的路等等。

以上就是小队合作的主要内容,官方希望玩家能用这个小队合作功能来跟朋友一起玩,借此找到玩家自己最高兴最有趣的玩法。 毕竟本作已经推出七年多,希望能让玩家有更多不同机会来享受游戏。

通过小队总结来确认队友表现

另外,小队中还有一个「Summary Panel」总结的页面,小队在取消后会跳出这个总结功能,来确认小队成员在这次组队中的个别成就。 在这个总结页面同样可以针对各种分类进行比较,如小队期间总共抓到多少宝可梦,其中每个队员各自抓到多少之类。 而且小队总结页面还可以看到队友合照,也让这次的小队组成更具纪念。

通过这样的总结页面,可以让玩家来创造另类回忆,例如与队友一起合照,并把图像存下来或分享到SNS社群,与其他玩家分享同乐。 当然官方最大希望,是希望玩家完成小队任务后,其他社群朋友看到后可能可以让更多人一起投入游玩,这是官方最大的目标。

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完成挑战任务拿伊布主题T恤

另外随着小队功能推出,官方也会推出其他服装奖励。 如官方会推出小队专属研究任务,完成这些研究任务就可以获得这些伊布特别主题的服装T恤「Eevee T-shirts」。 目前这些伊布T恤将会有四种类型,官方也希望玩家可以来努力将这四种类型T恤全部收集起来,提供玩家更多的动力来一起游玩挑战。

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官方希望通过这个小队合作,来让玩家可以来聚在一起一起游玩。 官方了解本作玩家年龄层非常广,更不用说玩家还遍布世界各地,因此能有各种游玩方式来一起游玩这款游戏。 以上就是目前设想的小队合作内容。 当然实际推出后也会持续追踪玩家反馈来进行优化改善,追加更多功能让玩家体验。

至于未来是否会有类似小队竞争的活动、比赛,或是类似排行榜,比较偏向竞争的内容? 团队表示现阶段很难说后来会有什么,但如果玩家非常喜欢怎样功能玩法,团队会保持开放态度来讨论是否能在未来加入。 当初团队设置都是小队内竞争,但如果能有小队间的竞争看起来也很有趣,这方面也会讨论看看。 至于小队人数也是同样,如果玩家希望人数上限提升,未来都还可以再探讨。

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