《重返未来:1999》战斗机制|伤害公式全解

目前在《重返未来:1999》中取得胜利只有一种方法:将所有敌人的血量削减至0以下。 因为胜利条件单一,所以无论打出神秘术(技能)还是至终的仪式(大招)都是为削减敌方血量服务的,而这就要求我们必须对角色技能伤害有基础的认知。 雷电模拟器为玩家带来《重返未来:1999》最新伤害机制攻略! 

▌伤害公式

当前游戏内遵循的伤害公式:

理论伤害=攻防项*增伤项*威力项*暴击项*属性克制*技能倍率

  • 攻防项

本项计算为:

  1. 攻防项=攻击方面板攻击*(1+攻击提升)-受击方对应面板防御*(1+防御提升-防御降低)*(1-攻击方穿透率)

共鸣、心相等提供的攻击在进入战斗前已计算入面板攻击,当前版本攻击提升仅在洞悉传承中出现。

【攻略】《重返未來:1999》戰鬥機制|傷害公式全解-2

共鸣、心相提供的百分比攻击和防御只会提升角色自带的攻击和防御数值,即:

  1. 面板攻击=自带攻击*(1+共鸣百分比攻击提升+心相百分比攻击提升)+共鸣固定攻击提升+心相固定攻击提升

例如角色自带600攻击,携带心相「第二次生命」(350攻击,特效为「攻击+10%」),面板攻击为:600*(1+0.1)+350=1010。 共鸣、心相提供防御的情况同理。

对应防御指受到现实创伤时只有现实防御生效,受到精神创伤时只有精神防御生效。

只有攻击方的穿透率影响该项数值,受击方的穿透率不参与计算。

当此项计算结果小于(攻击方面板攻击*(1+攻击提升)*10%)时,此项强制改为

  1. 攻防项=攻击方面板攻击*(1+攻击提升)*10%
  • 增伤项

本项计算为:

  1. 增伤项=1+攻击方创伤加成-受击方受创减免

该项是目前涉及技能最多的。 所有技能描述包含「伤害提升/降低」、「受到伤害提升/降低」、「创伤加成提升/降低」、「受创减免提升/降低」都属于此类,但反馈到buff上本质上还是 创伤加成和受创减免。

【攻略】《重返未來:1999》戰鬥機制|傷害公式全解-3

以上效果全部在该项内做加减运算:「攻击方伤害提升」、「受击方受到伤害提升」、「攻击方创伤加成提升」、「受击方受创减免降低」四项的绝对值相加,再减去「攻击方伤害降低」、「受击方受到伤害降低」、「攻击方创伤加成降低」、「受击方受创减免提升」四项的绝对值。

已确认该项下限为0.3,所以我方作为受击方时也不能通过堆“受到伤害降低”、“受创减免提高”等buff达到完全免伤。

  • 威力项

本项计算为:

  1. 威力项=1+攻击方术法威力/仪式威力

术法威力对应技能,仪式威力对应大招,此项同样可降至1以下。

  • 暴击项

本项计算为:

  1. 暴击项=1+攻击方暴击创伤-受击方暴击防御

此项只在暴击时应用,非暴击时无此项。 所有暴击创伤和暴击防御都做加减运算。

例如我方面板爆击创伤180%、buff获得暴击创伤提升15%、debuff使敌方暴击防御降低20%,敌方自带10%暴击防御,最终该项为:1.8+0.15-( -0.2)-0.1=2.05。

已确认该项下限为1.1。

  • 属性克制
【攻略】《重返未來:1999》戰鬥機制|傷害公式全解-4

依照木→星→岩→兽→木的顺序循环克制,此外《灵←→智》为互相克制关系。

非克制时无此项,触发克制时此项固定为1.3,不受其他因素影响。

  • 技能倍率
【攻略】《重返未來:1999》戰鬥機制|傷害公式全解-5

该项说的是广义的技能,包括了技能和大招。 参考目前施放的技能或大招的具体倍率,例如150%时该项为1.5,以此类推。

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