《魔兽世界:地心之战》公开更多详情!探究、宝库、战队等系统解析!

昨天的 BlizzCon 2023 舞台活动上,官方公开《魔兽世界》(World of Warcraft)下一部新资料片《地心之战》后,在今天(11月5日)的登场《魔兽世界》:深入访谈里,更详细介绍有关这个DLC的新内容详情,其中包括了「探究」新功能、「战队」以及「宝库」新系统等,让我们一起来看看吧!

探究

探究是能以单人体验、和朋友或甚至是地城队伍来进行的 1 到 5 人快速冒险。这些冒险是和地城、团队副本和 PvP 一起,以全新游戏终局重大内容的定位而整合至游戏的户外区域。探究被设计来提供变化性、灵活性和重覆游玩性, 在资料片推出后,12 个探究便会散布在卡兹阿尔加的各个不同环境中。探究是利用从托迦司、海屿和事件获得的经验塑造而成,旨在提供更多的玩家选择和变化性。

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(来源:Blizzard)

探究将会有10 到 15 分钟的冒险,玩家将会在卡兹阿尔加各处揭开秘密和寻找宝藏。每一个全新赛季都带有故事叙述和 NPC 伙伴,而·第 1 季的 NPC 伙伴将会包含布莱恩‧铜鬚。 这些伙伴会在与你旅行的途中升级,且可经过自订来配合你的角色,不论你需要他们为你打出更多伤害或是提供一点治疗。

进入这些冒险不会有转换至探究传送门的读取画面。当你在里面解开秘密和谜题并在最后打败首领时,你将可以抵达一个充满宝藏的房间,里面将会有货币、金币、获得造型物品的机会以及更多奖励。如果你有正确的钥匙,你可能还有机会打开偶尔会出现的大型璀璨宝箱。你可以从其他探究、户外游戏内容或每周任务获得这些钥匙。这些物品将会与地城和团队副本战利品同级。

宝库

宝库将会增加新的「世界」分类并移除 PvP。这是参与户外世界活动的玩家首次可以从宝库获得奖励。不论是完成户外目标或是进行探究,玩家都可以根据完成的难度等级来解锁奖励。奖励的范围最高可以达到英雄副本或接近传奇 15 人地城的等级。

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(来源:Blizzard)

参与 PvP 的玩家不再需要进入宝库来获得奖励,因为那往往会造成玩家不想要的随机性。取而代之的是,玩家将会获得额外的征服点数,让他们自己去购买最想要的物品。探究里面会有大量的造型物品,例如像蘑菇人帽的新头盔、有蜡烛的狗头人头盔,或甚至是骇人的全新水下生物科比斯头盔。参与探究的玩家还能解锁全新的可自订飞行坐骑

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(来源:Blizzard)

战队

年复一年,《魔兽世界》玩家的玩法也发生了改变,升级好几个分身角色已经变成稀松平常的事了,而不再是只专注在一个角色上。 这是升级体验随时间慢慢加快和游玩分身角色变成家常便饭的结果。然而想游玩额外角色的玩家目前正遇到更多的挑战。

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(来源:Blizzard)

战队是一次改变系统的尝试,为分身打造更友好的的体验和重置《魔兽世界》的基础,让单一玩家的成就能反映在他 Battle.net 帐号的所有角色上。这个新系统将著重于增添便利性和灵活性,但不会为分身提供额外的强度。

  • 战队银行:利用这个便利的银行,在你单一 Battle.net 帐号上的所有角色之间共享物品。
  • 战盟物品:这些额外的个人战利品会以较低的等级掉落,且可与分身角色共享。

额外整合功能

  • 塑形收藏:该系统将扩大规模,让玩家可以在一个角色上将他们无法装备的额外职业特定物品加入至塑形收藏中。这项改动可以让游玩法师角色的玩家收集到战士的物品,并加入到塑形收藏中让你的战士角色使用。
  • 战队声望:有了战队的整合功能后,所有角色都可以使用《地心之战》中的许多声望。举例来说:想为一个角色解锁配方,并不需要再靠分身角色去赢得那个阵营的信赖。
  • 飞行路线:在一个角色上解锁之后,战队里的所有角色都可以使用。
  • 探究:升级一位 NPC 伙伴,战队里的角色都能使用。
  • 成就:不再只有特定成就,而是所有成就都将更新为帐号通用,让玩家本人得到奖励而不是只有完成成就的角色。
  • 登入画面:当你登入进游戏时,你将可以在登入画面上看到你可选的角色,让你自由选择接下来要和谁一起去冒险。
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英雄天赋

有了英雄天赋后,当你游玩《地心之战》时,10级升级里每升1级便能获得1点点数,最多可获得10点全新的天赋点数。这些全新的天赋点数将著重在给予深入探索职业风格的技能,提供更多的灵活性给适合你的玩法,并且也能在不添加多余复杂性的情况下给予进度和互动性。

4个可用的专精中,德鲁伊是最先开始开发的。比方说,平衡德鲁伊可能会在林地看守者或伊露恩之选之间做选择。在游戏过程中,你将可以像你在任何其他时候更改天赋时一样进行切换。

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新增英雄天赋后多出了三个可选的天赋树:职业、英雄和专精。你会获得 10 点点数来应用在英雄天赋上,代表你可以在英雄天赋树上使用所有可用的节点。需要做出选择的地方在于升等时要先点选哪一个天赋。

在英雄天赋树中,你将可以根据你正在进行中的内容来点选额外的选择节点。林地看守者天赋树将开放给平衡与恢复德鲁伊。这个选项著重在召唤和提供额外的选择节点。伊露恩之选将开放给平衡与守护者德鲁伊。这个天赋树的主题就是利用伊露恩的力量来制裁敌人和保护盟友。共有有 39 种可用的英雄天赋树专精,每个职业专精都可以从三个英雄天赋树中选择两个。

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土灵同盟种族

玩家将可以通过游玩剧情战役和游戏终局任务线来解锁土灵同盟种族。 这个新种族可加入部落或联盟,且将可以用以下职业游玩:死亡骑士、猎人、法师、武僧、圣骑士、牧师、盗贼、萨满、术士和战士。升级这个新的同盟种族也会解锁全新的土灵传承护甲

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动态飞行

飞龙骑术将会继续登场,且甚至会在《地心之战》推出之前开放让许多飞行坐骑在所有可飞行区域使用。玩家也可以在动态飞行或最早在《燃烧的远征》推出的飞行方式间切换。

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(来源:Blizzard)

动态飞行将从一开始就在卡兹阿尔加中开放使用,且玩家将可以通过探索《地心之战》的地区和完成剧情战役后,在最高等级时解锁《燃烧的远征》飞行方式。 玩家也可以在探索卡兹阿尔加各处时收集雕纹。 这些雕纹将会更改为长青状态,让玩家不用感觉自己需要回到《巨龙崛起》来收集任何以前错过的雕纹。部分玩家在巨龙群岛冒险时收集到的技能可能会仅限在巨龙群岛使用,但像提升的活力等基础技能将会成为动态飞行运作的一部分,且所有玩家升级后都能使用。

全新战场

这个全新的 10v10 夺旗点地图将位于鸣响深渊。这个战场与碎银矿坑相似,但有些许的变化。玩家将要在这里为控制矿车而战,此外还有一个需要团队去控制的中央节点。

使用者介面更新

作为介面不断改进的一部分,法术书将会获得一些额外优化。它的版面将会变得更加巨大和整洁,并利用现代的显示解析度,让一个画面里可以容纳更多页面。它将会在同一个分页里作为你法术和天赋的统一窗口,另外也会包含专精资讯。

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(来源:Blizzard)

任务介面的部分也会有所改进,让过滤系统更加优秀,以及在任务纪录中隐藏或显示目标。图示也会获得优化。虽然没有太大的变化,但开发团队还是会持续精简使用者介面来改进预设功能。

跨伺服器公会

玩家将可以无视所在的伺服器,自由地申请加入公会或招募新玩家。传奇副本将会在《地心之战》推出首日便开放。纪念每个赛季和每个阶级的顶尖公会并记录其成就的名人堂依然会存在,但已经没有必要让它与「解锁进行游戏中内容的能力」绑定。这是另一个移除现存社交屏障的手段,这样玩家不管位于何处都能和朋友一起享乐。

以上就是官方公开的详情。《魔兽世界:地心之战》资料片已开放玩家预购,想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看。

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