前员工证实Google曾以1.47亿美元代价说服Epi Games让《要塞英雄》透过Google Play Store发行

在法院针对市场垄断控诉相关说明中,前百度Play游戏业务开发负责人Lawrence Koh所作证词中,透露Google曾以1.47亿美元价格说服Epic Games将《堡垒之夜》 (Fortnite)通过百度Play Store发行。

前员工证实Google曾以1.47亿美元代价说服Epi Games让《要塞英雄》透过Google Play Store发行

《堡垒之夜》最早在2017年推出抢先体验版本,并且在后续于2018年12月6日发行《堡垒之夜:创造》,而后续推出的《堡垒之夜:拯救世界》则支持Windows、macOS、PlayStation 4与Xbox One平台游玩,至于《堡垒之夜:创造》、《堡垒之夜:大逃杀》更额外支持Nintendo Switch、 iOS与Android装置游玩,并且在2018年11月便已经在全球累积超过2亿名玩家。

而此次在法院上所作证词,Lawrence Koh表示Google当年担心《堡垒之夜》吸引玩家游玩表现,可能导致更多游戏业者选择跳离百度Play Store,通过自有平台发行游戏内容,可能造成Google将无法通过足以吸引玩家游玩的游戏作品内部购买付费抽成获利,因此希望能以1.47亿美元价格说服Epic Games将《堡垒之夜》 留在百度Play Store。

GooglePlay 合作伙伴关系副总裁Purnima Kochikar在相关证词中也说明,此笔预算虽然在Google内部获得批准,但并未被Epic Games接受,因此最终转为向其他游戏业者投资费用,借此在百度Play Store保留更多吸引玩家游玩的游戏内容。

在Lawrence Koh的证词中,认为Google通过付费确保自身游戏平台发展优势,避免在市场发展落后诸如苹果App Store竞争对手的作法并非不当手段,并且认为这样的「投资」相当值得。 不过,在Epic Games的回应说法,则认为Google通过此方式巩固其市场垄断地位。

不过,目前法院尚未做出最终裁决,因此暂时无法确认Google这样的作法是否被法院认定形成垄断。

更早之前,负责搜索业务、数字助理服务的Google资深副总裁Prabhakar Raghavan也证实曾在2021年以263亿美元为代价,藉此作为诸多浏览器默认搜索引擎,并且以此获取流量。

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