《超级马里欧 RPG》试玩报导 以现代游戏规格享受「全新又令人怀念」的冒险

任天堂于今日(11/17)发售的Nintendo Switch游戏《超级玛利欧 RPG(スーパーマリオRPG)》,是 1996 年在超级任天堂主机上推出之同名游戏软件的 Switch 重制版。 画面在保留原版游戏气氛的前提下完全翻新,让玩家能够以「现代游戏」规格,享受到《玛利欧 RPG》系列作原点,以及那个时代的游戏体验。 

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  …… 虽然前面是以试玩报导的常规描述开头,但相信一定会有人认为「真的是这样吗?」 才对。 笔者自己每次看到「那款名作要重新再生后再次登场!」 这类游戏或是重制作品推出时,最在意的事情也是「『忠实保留原版游戏的部份』和『以现代游戏规格追加的全新要素』两者之间的平衡有没有保持好?」 这一点。 由于《超级马里奥 RPG》对于笔者来说,是在小时候第一次接触到的贵重游戏作品,所以自然就令人更加在意。 也正因为如此,才令笔者感到吃惊,这是因为这次在发售前抢先试玩到《超级玛利欧 RPG》来亲自确认,发现原版游戏的优点和新追加的要素,的确是以绝佳的平衡组合在一起。 如果是这种完成度,想必不管是原版游戏的忠实玩家,还是第一次玩到《超级玛利欧 RPG》的人,都一定能享受到十分精彩的游戏体验才对,这也是笔者对本作最直接的感想。 在以下报导中,就要告诉大家这款不管是原版游戏的忠实玩家,还是首次接触的玩家都一定能乐在其中,成为一款让人怀念却又很有新意之游戏回归的《超级马里欧 RPG》魅力所在。 

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几乎没有任何被删改的场面,能让人品味到和原版游戏一样兴奋的故事剧情

 首先要先来讲讲「保留自原版游戏的部份」,虽然这样说看起来很像是针对原版游戏忠实玩家的内容,但是对于 Switch 版游戏有兴趣的玩家,也可以当作可以了解到「原来如此,是一款有这种气氛的游戏」,这样子的「预备知识」才对,希望大家都能仔细阅读。 那么本作保留自原版游戏的部份…… 开门见山来说,其实真的只能说是「几乎全部」。 虽然可能会有人质疑「真的可以这样说吗?」 才对,但这是笔者最直实的感想,所以实在是没有办法。 

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  首先要从游戏字幕部份开始讲起,《超级马里欧 RPG》因为是一款角色扮演游戏,所以是一款文字量非常庞大,而且里面还加入许多个性独特的表现方式或是语气,可说是充满许多「哏」的游戏。 也因为如此成为一款有很多台词、单字让人留下深刻印象的游戏,而在这次的 Switch 版当中不光是主要角色,就连只会在特定某个场面登场一次讲出一句台词的角色,都几乎和原版游戏完全一模一样。 

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  • 准备了上面两个场景的原始版本(撷图自超级任天堂版游戏)的图片,可以很清楚看出台词都是一模一样

 所以游戏主线故事剧情自然也没有改变,绑走碧姬公主(ピーチ姫)的库巴(クッパ),与追赶在后的玛利欧。 终于来到库巴城堡,经过一番死斗后从库巴手中救出碧姬,但空中突然降下一把巨大的剑…… 从以上的序章剧情开始,会展开一段充满不断让人感觉「接下来到底是会发生什么呢?」 ,充满这种兴奋感的故事。 除了故事之外,各个场面的构图和演出,以及整体游戏气氛也是完全相同。 因为游戏画面和表现能力提升之故,刺进城堡里的巨大长剑让人感觉更有存在感,而作为故事关键的星星碎片(スターピース),出现在玛利欧一行人面前时也显得更加闪亮。 

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 就台词部份来说,和前面提到的一样,《超级马里奥 RPG》里充满多独特的表现和用字方式,有许多的「哏」存在。 但因为内容上颇为极端,有许多沉重的黑色幽默和具有时代性的讽刺玩笑,应该有不少忠实玩家和笔者一样,事前都认为「大概会有些内容被删改,或者是被省略的部份吧」。 但是大家可以放心,全部都有留下来。 

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 就文字部份來說,瑪羅(マロ)那句「到底是在想什麼啊(なにかんがえてるの)」依然健在。 这是玛罗作为队伍成员之一,可以在战斗中使用的招式,施展后可以确认敌人的 HP ,而且动作有成功的话,就会和招式名称一样可以看到「敌人正在想什么」。 这时会出现的字幕,可说是黑色幽默、嘲讽搞笑以及后设发言等等,所谓「哏」的宝库,就笔者的观测范围(到这次试玩范围的第三个星星碎片为止)来说,并没有任何会让人产生疑问的部份。 给人留下深刻印象的这一句和那一句都有忠实保留下来,并没有什么会感觉不对劲的地方。 就连「那个」虚拟题材也是一模一样哦。 

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 话虽如此,(即使先前才刚拿出超级任天堂版游戏重玩过一次)还是有可能会有忘记,或者是本来就漏看的原版游戏内容存在。 而且在试玩范围以外的部份又是如何? 这些地方笔者个人也是很在意。 像那个小到和一颗豆子差不多的敌人到底变成怎样了…… 但这部份就是(包含笔者在内)要留到正式版游戏的乐趣啦。 

  • image所以也可以对肯索尔(ケンゾール)使用哦

 当然也不是一字一句全部都依照当年,像是游戏教程类的字幕,就有依照主机平台和游戏规格变更而更换为新版。 但就算是这些内容,也全都有制作为带有当时气氛,能让人感觉到《超级玛利欧 RPG》风格的台词,就算是原版游戏玩家也不会感觉有什么不对劲,而是能「原来…… 会变成这个样子啊」马上就可以接受。 

  • image笔者这次也是用了很多次

 就像这样,本作游戏字幕非常重视当时的语气和气氛,基本上都保留原样,对于喜爱当年原版游戏的玩家来说,看了真的是非常开心。 就和前面提到的一样,有不少就现代游戏来说的确是相当激进的表现存在,所以在事前令人担心「虽然就算要修改也是无可奈何,但如果被改成『没有原本风味的尴尬台词』那就很人很难过了」,所以特别是对于笔者个人中意的「有一些恶搞甚至是黑心的」字幕描写,可以在(大概是)接近踩线边缘的程度去保留下来,实在是令人十分感谢。 

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  • 像这样的小玩笑也都有保留下来,真是令人开心

 在《超级马里奥 RPG》当中,从马里奥本人、伙伴成员到敌人为止,都有出自系列作品或本作原创等等,非常多不同种类的角色登场。 而这些角色最大的魅力之一,就是他们很有幽默感让人感觉和谒可亲的动作和表情,在这方面也是有完全重现出来。 像是玛利欧常常会用让人感觉浮夸的哑剧动作,或者是藉由神秘的模彷来说明情况的场面就和当年一模一样…… 应该说因为游戏表现手法和画面水平提升,所以这方面显得有更进一步的强化。 

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 由于这些演出,是基于当时游戏主机(SFC)的画面和角色模组为前提的表现手法,以现代技术和画面直接重现出来,是会让人有点担心看起来是不是会不太对劲或是让人感觉很尴尬,只不过看起来只是杞人忧天。 就笔者个人来说,感觉就像前面提到的一样「看起来更加强化真令人开心!」 ,真的是让人松了一口气,看到动作还比当时多变的马里奥在游戏中手舞足蹈,甚至让人感觉「原来当年想要表现的演出其实是这样啊! (虽然当年也让人很有感了)“。 

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进化得更加贴近玩家,玩起来更方便的系统层面

 那么接下来就要来谈谈「作为现代游戏追加进的全新要素」了,要介绍这次作为 Switch 主机上的游戏,和原版游戏相比之下有变更的部份,以及全新追加的要素。 问到「有哪些地方改变?」 这个问题,笔者想要说大多是在系统层面,而且主要是与游玩方便性有直接关联的部份有所改变。 特别是战斗系统有大幅度的变化,在攻击时捉准特定时机按下按钮,或者是不停连按,就可以强化该行动的「动作指令(アクションコマンド)」,其按钮时机会以「!」 符号化为视觉反应。 

  • image带有马里奥系列动作游戏风格的指令战斗,就是《超级马里奥 RPG》的特征之一

 「动作指令」正如这个系统的名称一样,是让玩家在 RPG 的指令战斗中,可以享受到就像是玛利欧系列作之动作操作一样的感受,但特别是在想要施展一些强悍的特殊技时,在原版游戏中很难捉准出招的时机。 但在本作中加了入「!」 提示,而且特殊技也会在有捉准时机按下按钮时显示出「Perfect!」 特效。 因为这些变更,而让人更容易捉到时机,原本会令人觉得「这一招的动作指令实在很不好按耶……」的招式,也大幅进化成更容易成功施展出来。 看到游戏变得玩起来更方便,同时又能享受到爽快战斗,真的是令人很开心。 

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 而且还追加了原版游戏中没有的要素,在战斗中连续成功施展出动作指令的话,就会依照成功次数不断累积 Chain 数并累积计量表,触发各式各样能够对队伍整体带来优势的有利效果。 而且战斗音乐也会变得更加轻快,在动作指令输入顺利的时候,就更能够提升战斗带来的兴奋感,感觉相当爽快。 

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 由队伍成员全体一起施展的大绝招「三人技(3人わざ)」也是绝对不可错过,只要动作指令成功就可以累积动作计量表(アクションゲージ),計量表累积到满后就可以施展出超级华丽的连携合体动作招式,施展时还会播放专用视频,真的是十分豪华。 当然不是单纯让玩家享受到大魄力的视频而已,效果也是非常强悍。 在这次试玩的范围内,只能看到由玛利欧、玛罗和吉诺一起施展出的「星空骑乘(スターライダーズ)」,但从已经公开的游戏视频中,可以确认到招式会随着队伍成员的组成而有所变化。 笔者个人十分好奇以马里奥、库巴和碧姬这个大家耳熟能详的成员组队时,到底会施展出什么样的招式呢? 

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  • 星空骑乘是很单纯的伤害招式,不知道除了攻击之外,是不是还有可以触发额外效果的辅助型招式呢?

 另外还加入了自动存档功能、直接从地图上选择关卡来移动的功能,以及变更道具的规格等等,其他各种全新要素和加入变更之处。 

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 其中影响特别大的部份,应该就是道具的规格变更吧。 在本作当中,每一个道具都有设置身上可以携带的数量,同一个道具会被堆叠在一起视为单一项目。 如果在宝箱或是战斗中获得道具,但是超过携带数量上限的话,就会自动被送到在马里欧家中的「保管箱(あずかりボックス)」里面保管。 原版游戏就算是同一种道具也不能堆叠,会份别占有一个道具字段,而且字段被占满之后若是再获得道具,就只能直接舍弃。 也就是说玩家在新版游戏里,就不会再面对这种令人苦恼的时刻。 虽然从前面就一直在说很令人开心了,但这真的是很令人开心。 

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 只要打过一次就会获得的敌人情报列表化后得到的怪物列表(モンスターリスト)也很值得注意,因为可以阅览使用「到底是在想什么啊」确认到的内容,所以有更进一步的收藏乐趣。 只不过考虑到这个收藏要素,就更难把玛罗排除在队伍之外了啊…… 但玛罗真的很可爱,所以没关系! 

  • image超级马里奥 RPG》忠实玩家到底想要什么呢
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玛罗真的是很可爱,画面上的进步果然是件好事啊。

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 啊,在进入正题之前不小心先讲出心声了。 在这边让笔者重新来过…… 只不过这次 Switch 版游戏登场,最让人感觉「实在是太好了」的部份,果然还是游戏画面上的进化吧。 而且这并不是单纯「画面变好了」而已,各个关卡都有追加背景,而且部份场面还被制作成动画片段,有很多就算是原版游戏玩家来说,也是全新体验的发现和游戏内容。 

  • image或是「居然能在完整保留当时气氛的前提下以这种方式来表现出这段场面!」 等等,令人非常兴奋
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 就笔者个人来说,对于追加背景感到十分开心。 特别是多卡堤(ドゥカティ)的背景真的是很棒,刚抵达时可说是美丽到令人感动,甚至让笔者呆站在原地看了好一会儿。 很符合矿山都市背景设置,充分表现出极高标高的手法实在是无法言喻啊。 

  • image但画面还有充份表现出云朵的流动,所以要请大家一定要亲自下来体验
  • image为游戏新增许多不同的发现

 而且因为游戏画面提升,所以让敌我双方所有角色的魅力加倍。 特别是玛罗,必须要强调是玛罗。 玛罗真的是很可爱,玛罗实在是很膨松,虽然已经说过两次,但为以防万一还是要再说一次。 这次 Switch 版游戏的玛罗,真的是非常可爱。 

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 本作在提升等级的时候,还有加入各个角色会跳上一段可爱舞蹈的演出,这个时候的玛罗真的是哦……。 笔者第一次看的时候因为实在太可爱了,忍不住大叫一句「可爱啊!!」。 从旁人眼中看来应该会觉得「这家伙有毛病啊」(现在这段告白应该也会让读者觉得「这家伙有毛病啊」),但也希望大家能了解笔者当时受到的冲击有多大。 

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 虽然前面话题一直在玛罗身上打转,不过敌人变得更漂亮也是很令人开心。 因为不光是大家耳熟能详的系列角色,只在《超级马里欧 RPG》中登场,具有独特气氛的原创敌人的造型,笔者也是非常喜欢,而在游玩本作时就能再次确认到这些敌人的造型有多优秀。 

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 就笔者个人来说,特别有印象的部份是与敌人角色巴咚(バットン)再会的时候。 因为现在能够看清楚它的外型,所以就能够了解到它的可爱之处。 笔者在玩原始版本首次遇见巴咚时,因为当时年纪还小,就感觉「一颗一颗的感觉好可怕啊,真是恶心……」,只不过在 Switch 版游戏中看到有清楚显示出的巴咚时,感觉就变成「原来你是长这个样子啊…… 还真可爱“。 还有慢慢龟兵(ノコヘイ)的头盔也能够看得更清楚,也是很令人开心的地方。 而且其实造型还满帅气的,如果有推出人偶玩具的话,会让人想要买好几只排成一排呢。 

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  • 原来巴咚你是这么可爱啊,笔者这时的反应就像看到一个总是用头发撑住长相的女孩,掀起头发后其实是位美少女一样
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  • 前面只顾着讲玛罗真的是很抱歉,吉诺的身体,以及马里奥的衣服和帽子(以及胡子)的质感也很精细。
    敌我双方,甚至是只有在特定某一场面出现一下的角色,这个马里奥世界的居民们都被描绘得更具有魅力

《马里奥 RPG》系列作的起点游戏,以理想型态重新回归

 《超级马里欧 RPG》这次转移到 Nintendo Switch 这个全新的舞台,以’忠实保留原版游戏的部份’和’以现代游戏规格追加的全新要素’两者之间有着绝佳平衡,可以说是符合理想的状态重生后回归到市场。 原本《超级马里奥 RPG》就是一款加入许多变化丰富的游玩要素,以及富直觉性的游戏乐趣的作品。 以不会让人感觉不对劲的方式加入全新要素和一点点的变化,让游戏玩起来更具直觉性游玩更方便,不管是原版游戏忠实玩家,还是首次接触游戏的人都可以顺利投入游戏世界当中,其实可以说是更加突显出《超级马里欧 RPG》原本就拥有的趣味性。 

  • image在放心享受维持原样的部份时,也可以一并寻找有改变的部份,算是原版游戏玩家享受本作的方式之一吧

 而通过这次抢先试玩,笔者突然想到「有玩过原版游戏的家长双亲,应该可以和自己的小孩一起享受本作才对吧」这件事。 将过去自己儿时的记忆,投射到孩子正在扮演马里奥冒险的模样上,在怀念过去游戏的同时,偶尔还可以扮演前辈玩家提供他一些建议。 如果是这款让人怀念却又拥有全新游戏体验的《超级马里欧 RPG》,一定能够制造出这样的景色吧。 …… 但话虽如此,笔者自己是万年单人队伍,单纯只是被《超级马里欧RPG》的气氛和游戏画面感染,才会感受到这种「不存在的家庭」风景,能够为人带来的温馨情怀了。 

  • image不管是很久没玩游戏的人,还是小朋友们都可以放心享受冒险
  • image相信一定可以获得孩子们的尊敬吧……?
  • image※(是本作忠实玩家也是有小孩的家长的)责任编辑注:真的是会被打动,真的

 以上报道已经尽可能传达游戏的魅力所在了,但还是要再说一句,本作的完成度,真的是轻易就超越我们游戏玩家(特别是原版游戏的忠实玩家)期待。 没错,就像是玛利欧那轻快的跳跃动作一样…… 啊,这句话有点多余啊。 其实对于这款《超级马里奥 RPG》,本篇报道还有很多(刻意)没有提到的要素存在,如果大家有兴趣的话,请一定要亲自去体验马里奥的冒险。 相信会是一段全新却又令人怀念、精彩万分的冒险才对。 

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