微软(Microsoft)于 2013 年 11 月 22 日在北美与欧洲地区首发,首度将全新无控制器体感操作诉求整合为标准功能的 Xbox 家用主机系列第三代机型「Xbox One」,于今日(11/22)正式迎接问世 10 周年。

Xbox One 是微软于 2013 年 5 月正式发布,同年 11 月 15 日上市的 Xbox 第三代家用主机,接续 Xbox 360 的版图,以 “All-in-One” 多合一家用娱乐设备的概念命名。 标准配备第二代体感操作装置Kinect 2.0,提供精确度大幅提升的动作操作与语音控制功能,玩家可以通过语音与手势来控制开关机与各种系统服务,还具备HDMI输入端子,能与既有的机顶盒串流,整合电视娱乐功能,玩家不需要切换电视的输入讯号,就可以直接通过Xbox One的语音控制来实时切换观看电视,或是游玩游戏、聆听音乐、欣赏电影、 浏览网络等。 还集成 Skype 在线语音交谈功能,玩家随时都可以通过语音控制实时呼叫 Skype 功能进行多方视频交谈。
Xbox One 回归初代 Xbox 主机所采用的 x86 PC 架构设计,使用由 AMD 所提供、整合 “Jaguar” 微架构 x86-64 八核心 CPU 与 GCN 架构 Radeon GPU 的加速处理器(APU),以 32MB 芯片内嵌高速内存搭配 8GB DDR3 主内存的混合存储器架构。 图形处理效能达1.31TFLOPS,大幅超越前代Xbox 360主机。
Xbox One 于 2013 年 5 月初次发布时,由于偏重在宣传融合电视节目等多样化家庭娱乐功能,因而招来偏离游戏主机核心诉求的批评。 后续于同年6月E3展发布会上公布上市日期与价格时,又因为将Kinect2.0传感器列为随附标准配备,使得定价较竞争产品PS4高出100美元。 原先计划采取的游戏数字版权进阶管理机制又招来外界疑虑,被竞争对手抓住痛点加以扩大。 种种因素使得 Xbox One 在上市宣传战屈居劣势。
由于原定的数字版权管理机制争议过大,微软于E3展结束后没几天就叫停了该计划。
Xbox One主机于2013年11月22日率先在北美、欧洲、澳大利亚、南非等地上市,上市当天就卖出超过100万台,三周后达到200万台,同年12月销售量达到300万台。 由于采取集中供货重点市场的策略,因此大幅推迟了其余地区的上市日期,迟至2014年9月才正式上市。
2014年5月微软调整产品策略,一改先前将Kinect 2.0传感器视为Xbox One系统不可分割之一部份的诉求,推出不包含Kinect 2.0传感器的单机版包装,以便宜100美元的399美元价格投入市场,消弭了与竞争产品PS4的价差。 在2014年9月第二波上市的带动下,2014年11月出货量正式突破1000万台。 自此之后微软就开始淡化 Xbox One 体感操作的诉求,并于 2017 年 10 月全面停产新旧两款 Kinect 传感器。

2016 年 8 月微软推出了 Xbox One 的轻量化改版机型「Xbox One S」,搭载 UHD BD 光驱,支持 4K 影音播放。 2017 年 11 月接着推出图形处理效能大幅提升 3.5 倍的中间世代强化版机型「Xbox One X」。 2019 年 4 月配合 Xbox Game Pass 游戏订阅服务推出了无光驱的「Xbox One S 全数码版」。
虽然自2014年之后微软就不再定期公布Xbox One主机的销售量,不过在2023年6月巴西BIG Festival电玩展的舞台活动上,微软曾透露Xbox Series X|S主机的销售超过2100万台,而Xbox One与Xbox Series X|S主机的合并销售量则超过7900万台。 由于Xbox One已经于2020年底全面停产,由此可以确认Xbox One主机的最终销售量应该落在5800万台左右,大约是竞争对手PS4主机的一半(1亿1720万台)。

原本Xbox One并不提供向下兼容前一代Xbox 360游戏软件的功能,不过微软后续顺应广大玩家需求,于2015年11月通过软体模拟技术实现了有限度的Xbox 360游戏软件向下兼容功能,并通过持续的更新扩大支持范围,后续还把初代Xbox游戏软件也纳入。 部分游戏甚至能通过软件模拟技术提升画质与流畅度。

2020 年 11 月接棒的 Xbox Series X|S 主机则是从硬件层面完全向下兼容 Xbox One 主机,因此也继承了 Xbox One 的向下兼容功能,可以畅玩 Xbox、Xbox 360、Xbox One 在内横跨四代平台共数千款游戏。