Niantic 营运中,以日本 Capcom 卡普空人气狩猎动作游戏《怪物猎人》为题材的《Monster Hunter Now》(怪物猎人 Now),继日前宣布 12 月 7 日大型改版「雪花散乱之碧雷」后,如今随着新武器双剑与长枪的即将推出,也宣布将会针对游戏平衡进行调整。

随着新增武器种类与魔物的登场,为了让各位体会到更多使用各种武器攻略许多魔物的乐趣,官方根据猎人们的回馈与资料,对既有的魔物及武器种类进行调整。 调整依据具体来说如下:
.是否有呈现出各种武器的特征、长处与短处?
.是否有特定武器种类的长处超出开发团队的本意,占据过多优势? (或是过分处于劣势? )
即使是经过充分调整后才推出的游戏,有时也会根据实际游玩情况而不得不再进行调整。 《怪物猎人Now》也一样,Niantic认为无论是哪一种武器,只要大幅偏离原本的设想,就必须进行强化或弱化等各种调整。
Niantic 设想的平衡,并不是将所有武器的威力都平等地设计成相同强度。 Niantic 认为只要不过于极端,即使特定武器种类暂时获得高评价,也可以成为一种提供给玩家的多样化选择,为游戏带来更有深度的玩法。 然而,若是特定武器种类比其他武器占据优势的情况持续不变,就必须通过调整弥补差距,进而实现游戏平衡。
在这样的背景下,Niantic 决定在本次大型更新中,主要调整近距离武器种类与远距离武器种类的平衡。 Niantic 认为的理想平衡如下:
.近身武器种类受到伤害的风险较高,但能获得破坏力与连续攻击的爽快感。
.远距离武器种类风险较低,但战斗时需要更多战术,考虑该如何给予伤害。
在目前情况下,相较于远距离武器种类,近身武器种类在进行狩猎时,无论是在风险还是伤害方面,都更容易过分处于劣势。 这让开发团队认为是一个急需解决的课题。
因此,在本次的平衡调整中,Niantic将远距离武器种类调整为需要更精确瞄准魔物射击; 近距离武器种类则会修正至今风险有些过高或难以使用的部分,并调整成更容易发挥该武器种类应有的攻击性能。
至于在 2023 年冬季大型更新「雪花散乱之碧雷」方面,随本次更新推出,也会进行以下平衡调整:
既有武器种类的平衡调整
单手剑
在本次单手剑的调整理念方面,本次更新将追加长枪,可进行防御的武器从而增加为2种。 因此将调整单手剑的防御性能,突显单手剑是更需要技巧的武器。
.整体调低了成功防御敌人攻击时的伤害减少率。.可在抓对时机防御敌人攻击时触发「精准防御」。 触发精准防御就能比一般防御减少更多伤害。 与长枪相同,触发精准防御后会发动技能攻击守势。.从防御进入后退步伐的速度变得比以前更快。 |
大剑
在本次的调整理念方面,大剑必须冒险才能一击给予大量伤害,但在目前情况下,风险与回报似乎有点失衡。 调整后,稍微减少了攻击时的风险。
.冲撞攻击时的无敌时间的发动变得更快。.从蓄力斩进入下个阶段蓄力斩的速度变得比以前快。.可在蓄力斩后更快速地进行回避。.可在飞身跃入横扫斩(冲撞攻击后以点击进行攻击)后,通过长按发动蓄力斩。 |
大锤
在本次的调整理念方面,由于大锤与大剑相同,是风险较高的武器,已在维持该特征的同时进行调整,弥补了攻击范围较短与风险过大的缺点。
.可在使用大锤的蓄力移动并发动锁定时,流畅地移动至锁定目标。.可在各种攻击后更快速地进行回避。 |
弓
本次的调整理念方面,Niantic 的目标是将弓定位为需要一些技巧的远距离武器,让玩家为了瞄准魔物弱点,在狩猎时调整站位与距离。 这次调整便是考虑到弓在远距离不瞄准弱点,也能充分发挥攻击性能的问题。 因此 Niantic 调整为需要在更适合的距离与站位下,更精准地瞄准弱点才行。 同时,Niantic 在强化方面也进行了调整,例如针对至今有诸多玩家不满的完美回避追加优势等等。
.现在与魔物拉开距离时,伤害减少会更多。.提升各大型魔物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。.完美回避时,蓄力阶段会上升2阶段。.稍微提升连射箭的弹速,可以更精准攻击瞄准的部位。 |
轻弩枪
轻弩本次的调整理念与弓相同,由于它是容易在风险较少的站位持续输出火力,再加上同时拥有弩枪用的技能(后座力减轻、装填速度提升),就很容易输出更强大的火力。 Niantic 考虑到这些问题,进行了调整。 同时也和弓一样,强化了完美回避的奖励。
.现在与魔物拉开距离时,伤害减少的影响会更大。.提升各大型魔物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。.已追加奖励:在弹药数量为 MAX 时发动完美回避,则装填数+1。 |
太刀
本次的调整理念方面,以太刀目前的评价来说,当玩家能运用自如时,威力在所有武器种类里是数一数二的强大,但如果无法运用自如,就很难输出火力。 考虑到这些长处与短处都符合 Niantic 的设想,本次并未进行调整。
魔物的调整
所有大型魔物
.放大了各魔物的咆哮【大】效果范围。
其他平衡调整
.变更以倍率提升攻击力的技能(奇袭、SP 技能威力提升等等)叠加时伤害上升率的计算公式,最多会降低 4%左右的效果。
.受到大量伤害(猎人被击飞时)后起身时,稍微延后了可进行回避的时机。
.稍微延长了从倒下状态复活时的无敌时间。
.更容易根据与魔物的距离进行更合适的攻击。
.增加了部分每日任务的报酬素材。
(3) 尖爪、翼龙的皮:5→<>(1) 燕雀石、龙骨【中】:3→<>(1) 辉龙石、龙骨【大】:2→<> |
以上就是本次调整内容。 Niantic 开发团队的目标是,让各位猎人在使用各种武器时充分感受到各种武器独特的魅力,同时偶尔也想尝试使用其他武器种类。 除了新武器种类的双剑与长枪外,也请务必试试看其他武器种类!