在WWDC 2023公布旗下首款虚拟视觉头戴装置Vision Pro之后,市场对于此项苹果此项产品有不同看法与批评,就连Meta执行长Mark Zuckberg也认为苹果的构想并未超出先前探索范围,但从苹果向开发者提供的设计指南显示,苹果的作法显然更着重在协助开发者打造更具吸引力的虚拟视觉应用内容, 藉此配合硬体规格呈现更出色的虚拟视觉互动体验。

在向开发者提供设计指南里,苹果并未希望开发者以全新界面呈现内容,而是将原本用户习惯界面「延伸」,让用户能有更高操作熟悉感,进而能更自然地使用Vision Pro所对应应用服务功能。
配合更自然、直觉的手势交互,则可简化、降低用户在虚拟视觉环境中的操作体验,避免产生不知所措使用感受,让用户能更容易从原本在iPhone、iPad或Mac机型操作体验移转,无须经历重新学习使用的过程。

不过,毕竟使用模式还是有一定程度上的改变,因此苹果也必须在Vision Pro操作加入全新使用模式,例如画面缩放、拖曳移动与关闭方式都与iPhone、Mac机型不同。
在实际使用体验部分,由于通过视觉、手势直接感受与互动,相较传统藉由鼠标、键盘,甚至直接触控操作仍有差异,因此苹果希望开发者在设计介面时,能以圆角、接近圆弧线条呈现,例如在使用体验中出现的窗口多半会采用明显圆形导角,而虚拟键盘按键更以圆形呈现。
依照苹果说明,人眼在虚拟环境中对于圆形界面有较明显舒适感,传统以矩形呈现的窗口反而在虚拟环境会对眼睛有较明显压迫,或是造成失焦情况,因此建议将操作接口加入以圆形为主的设计,更有助于提高使用者操作体验。

另外,苹果更在用户的熟悉感操作基础上,加入更多直觉操作设计,例如持续注视特定位置,即可自动将控制光标聚焦在所看内容,让用户能直接通过手势点选,或是进行缩放检视等操作,而操作内容也会因为类型差异以不同预设尺寸比例呈现。

相较其他业者构思的虚拟视觉空间互动模式,会让操作画面始终停留在使用者眼前,必要时候才通过手势、控制器等方式移开,但使用者检视角度改变时,却不会跟着调整,因此苹果的设计便让操作画面能自动适应用户不同视角,同时不需要操作时也不会一直干扰使用者视觉。

为了强化用户的使用沉浸感,苹果在Vision Pro的操作界面、体验也做了不少细节上的设计,例如通过画面暗淡调整,让使用者能更容易聚焦在眼前使用内容,而不会被旁边显示内容干扰,另外也通过倒影、光线折射,以及声音空间感等设计,让使用者能更沉浸在虚拟视觉空间内。

虽然许多人认为Vision Pro似乎并未带来明显让人有深刻印象的新功能,但苹果显然更希望先将许多细节做好,并且提供开发者更容易打造虚拟视觉应用内容、服务的工具,借此在此款虚拟视觉头戴装置上市之前,协助开发者打造丰富的应用服务,并且让虚拟视觉内容可以让更多人留下深刻印象。
而为了呼应能让使用者有更高沉浸感,苹果不仅在Vision Pro搭载可对应更高显示密度的micro LED显示面板,让使用者能大幅降低传统虚拟视觉头戴装置产生的晶格视觉感受,甚至背后头带设计更可让使用者躺着使用Vision Pro,意味使用者能更长时间配戴使用此款装置。

因此从整体上来看,苹果在Vision Pro的产品策略,并非希望以全新功能体验取胜,而是通过改善传统虚拟视觉头戴装置使用感受,同时强化更多使用时的细节感受,更以充足资源让开发者能打造更多令人满意的虚拟视觉互动内容。
苹果在Vision Pro显然已经顺利开启了全新内容发展平台,接下来会有什么样的发展,就看开发者如何善用苹果提供资源进行创新。