还需要游戏主机? 《生化危机 4》iPhone / iPad / Mac 游玩体验

在iPhone 15 Pro正式上市时跟着一起体验了《生化危机8:村庄》在苹果设备上的表现后,榜哥团队也抢先体验了CAPCOM即将要在12/20正式加入跨苹果平台生态系提供iPhone/iPad /Mac支持的《生化危机4(Resident Evil 4)》。 继续阅读还需要游戏主机? 《生化危机 4》iPhone / iPad / Mac 游玩体验报道内文。

还需要游戏主机? 《生化危机 4》iPhone / iPad / Mac 游玩体验

年初在包括 PlayStation、XBOX 还有 STEAM 平台推出的《生化危机 4》重制版。 其实笔者还真的完全想不到,它居然后来会成为新世代iPhone 15 Pro的发布会,标榜所搭载的A17 Pro SoC已能达到所谓「游戏主机级」效能的重磅彩蛋之一。

在移动平台方面展现了极高积极度的CAPCOM,则是也在随着iPhone 15系列一同推出的《生化危机8:村庄》后,紧接在12/20,也就是后天正式确认要在App Store释出《生化危机4》供玩家游玩。 我们也提早了一些时间,尝试了这款作品在苹果生态系装置的游戏心得。

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▲图:熟悉的打字机储存点。

《生化危机 8:村庄》与《生化危机 4》在苹果平台都有提供免费游玩序章的游戏方式,本篇我们也以不要有太多剧透(虽然很多人应该都已经很熟了)的序章来进行跨苹果行动/桌面装置的体验 – 其实序章也是有相当难度的啊。

进入游戏首先可以注意到的是,《生化危机 4》在 iOS 与 iPadOS 平台上,目前似乎并不像《生化危机 8:村庄》那样可以进行画质分辨率的调整 – 但在 macOS 上是可以的! 然后原本以为 iCloud 的存档资料会可以在移动与桌面系统之间互通,但就预览版本的体验之中倒是只有 iPad 跟 iPhone 间有互通。 这点就不确定是否是预览版的 Bug 了。

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小编这次在包括iPhone 15 Pro Max、M1 iPad Pro及M2 Pro MacBook Pro分别都游玩了《生化危机4》的序章。 也全都搭配同一支 PlayStation 4 原厂摇杆 DUALSHOCK 4 无线控制器游玩。 而既然本作原本就原生支持 PlayStation 平台,所有的摇杆按钮配置基本上都能很直觉的对应,以我自己来说是完全没有做任何的改变就能玩得非常愉快。

不得不说,即便 CAPCOM 也有主打能使用可高度定制调整位置与功能的屏幕摇杆界面。 但苹果生态系目前对应各主机平台的摇杆基本上都提供了相当高的支持度,这点对于游戏体验的确有很大加分 – 特别是在与 Mac 设备连接的时候,还能支持不同程度的震动回馈,个人觉得相当不错!

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相对于先前主要是以屏幕游玩的《生化危机 8:村庄》。 这次全都以摇杆进行《生化危机4》的游戏体验时,想不到会突然有种明明不再有按钮显示很占空间的覆盖,却会觉得即便是具备6.7寸面板的iPhone 15 Pro Max屏幕居然觉得有点偏小的感觉。 想了一下,会猜测这可能是因为用摇杆游玩时,好像会与手机屏幕离的稍远观看有关?

这里就突然觉得,也许要玩这类所谓的「主机级」游戏可能还是要选 iPad 以上的设备才好。

不过这可能也是这类操作与显示表现都十分复杂吃重的游戏特性的关系 – 就还是推荐要乖乖找个好的装置支架,与好操作的摇杆才能充分享受这些精致的游戏了。

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来到画质方面的感想。 必须要说,即便游戏画面上面还是会感受到《生化危机4》有因应行动平台的效能有部分的显示细节的折衷 – 比较出戏的大概是有一点「波浪」喜感的手电筒光束 – 其余大部分的游玩体验在 iPhone 乃至于 iPad Pro 所搭载相当细致屏幕面板的呈现下,就都觉得观感不错。

而来到效能更赞的 MacBook Pro 上(可惜这次没能赶上支持光追的 M3 MacBook Pro 测试! ),在 Full HD 的预设分辨率等设置游玩时,也觉得相当顺畅 – 这次也顺利在 macOS 启动了最大程度保证效能稳定,会针对游戏相关程序优先执行的最新「游戏模式」。

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即便是在序章体验尾声满坑满谷僵尸大乱斗过程,这次体验的装置基本上都能保持相当顺畅的游戏运行。 也因为如此,更能充分享受《生化危机 4》游戏提供的各种动作要素与充满压迫紧张感的游戏魅力 – 很推荐大家用游戏摇杆游玩! 真的会很有在用游戏主机游玩的感觉,也让小编突然有一种「PS4 应该要积更多灰尘了」的预感(咦)。

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这也带出了这次快速预览体验的结语。 就如同先前我们在 M2 Pro MacBook Pro 进行游戏体验的结论那样,就是其实苹果生态系的硬件与系统发展至今,基本上在游戏方面的准备都早就已经准备得相当不错了。 先前被认为最大的问题,就是如何吸引大型游戏开发者投入苹果游戏市场的这个重要关键。

这次通过iPhone 15 Pro所带来的游戏话题走到目前为止,个人觉得就体验以及热度上来讲苹果与CAPCOM的合作算是给人相当正面成功的感觉。 也让人期待,接下来像是《死亡搁浅》与《刺客信条:幻景》等游戏如约登上苹果生态系之后,会不会引起更多大型开发者愿意将 3A 游戏移植甚至是专为苹果平台来开发的流行。 假若真的照着这样的走向,也许游戏主机平台就真的需要紧张了呢。

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