CDPR 叙事总监承认《赛博朋克2077》V 出身设定影响有限,续作将加强改善

据 CD Projekt Red 公开的最新消息,相较于《赛博朋克2077》的「游牧民」、「街顽」以及「企业人士」三种出身背景,续作「代号 Orion」在出身背景以及性别选择上可能将会带来更加复杂的剧情分支。

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在最近出席 Answered Podcast 节目时,CD Projekt Red 叙事总监 Philipp Weber 承认《赛博朋克2077》中创角时选择的「出身背景」实际能够带来的影响过于有限,这点将在续作带来全面改善。 虽然 Philipp Weber 目前正忙于《巫师》系列新作「代号 Polaris」的开发,但《赛博朋克2077》的正宗续作也已经进入了构思阶段。

「我确实认为游戏中有许多设置,举例来说,像是出生背景的部分,都给予了你们一种能够游玩各种不同角色的期待。 我想这就是我们在未来将会带来改善的范例之一。 因为我当时确实给了一种到了最后疑似没有达成的承诺。」 他表示

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玩家在《赛博朋克2077》中游玩的序章内容会依照出生背景的选择而定,但只要通过序章,任何背景都会走向相同的主线任务。 之后除了一些对话选项以及少部分的几个出生背景绑定的支线任务之外,其他内容几乎无差异。

「游戏的开场都非常钜细靡遗,玩家可以成为游牧民、企业人士和街顽,但这种感觉在那之后就偶尔会让人感到有点走味,有时变化。 回顾过去,身为一位任务设计师,我认为我们可以看到一些老话题,带来更多经验,给予更多时间,我想或许我们能够以一种不要那么混乱的方式处理。」 他表示

曾参与过《赛博朋克2077》的「代号 Polaris」首席任务设计师 Błażej Augustynek 也承认玩家在创角时选择的出生背景其实与游戏整体剧情的走向并没有太大的影响,表示背景选择只代表了玩家本身想要扮演 V 的方式。

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「无论你在这之前是作什麽的,到了某个时间点一切都会分崩离析,对吧? 接着你便会和阿杰开启一段新的人生。 很明显的,我们希望这个选择能够更加重要,但我认为就以目前这种呈现方式来说,就好像你的过去是来自某种类型的生活。 但那种生活已经结束了,一切都成为了过往云烟,现在你展开了一段新人生,剧透一下,你在序章结束时也必须要面临这个选择所带来的后果。」 他表示

目前CDPR还没有对外公开太多与《赛博朋克2077》续作有关的消息,是否会沿用第一人称视角设计也尚未确定。 考虑到《赛博朋克2077》已经在日前推出了最终的 2.1 版大更新,意味着 CDPR 已经能够将更多资源投入在《巫师》以及《赛博朋克》系列新作上。

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根据团队在11月接受IGN网站访谈时透露会竭尽一切所能避免在《赛博朋克2077》最初于2020年上市时的错误。 因此经历额外三年发展的《赛博朋克2077》最终2.1版本以及扩充内容自由幻局的质量或许将会成为团队未来在开发续作时的蓝图。

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