【评测】 阿凡达 潘多拉边境 高投入感 当纳美人保卫家园

阿凡达 潘多拉边境

Ubisoft在2023年12月初推出的另一款重头作品《阿凡达 潘多拉边境 》,与《Avatar》电影当期相近,成为今年比较注目的作品,在本作中玩家将扮演潘多拉星的其中一个部落的孤儿,然后展开探索和为一族而战之旅程。

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主观视点增投入感
游戏采用主观视点进行,大大提高玩家的投入感,就像电影《Avatar》上映时以3D为卖点,为观众提升投入感般。 不过主观视点唯一不好的地方,就是有部份玩家; 特别是容易3D晕的玩家,就会难以投入,特别是跳跃时,距离感也会比第3身视点较难以捉摸,再加上游戏舞台就是潘多拉星,一个具备丰富视觉的环境下,就更难以把握地形环境。

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一边探索 一边学习
只要离开最初的资源发展局,就能够进行自由探索,相当还是需要完成一些主线任务,才能往更多的地方,但是每个地方对玩家来说绝对是相当新鲜,潘多拉上每一种生物、植物,都为玩家带来无限的新鲜,玩家需要不时收集相关的资料,去学习,即使玩家在扮演Avatar,也因为故事中是受人类的教育,对自己故乡一无所知,就跟玩家一样,为了能活用潘多拉的资源,又或成为潘多拉人,学习每一种东西。

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食物系统很烦人
不知道是否为了让玩家感觉真实而决定加入食物系统,在游戏中角色会有一个饱满度,会随着时间下降,不进食就会扣生命值,这的确让人感到麻烦,特别是在战斗的时候,一旦在战斗的途中要进食,在操作上会十分尴尬,再加上游戏初段并没有明显的教程寻找食物,终于有机会饿死在潘多拉。

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与《刺客》相似
游戏拥有很多收集要素,也能够随成长学习不同的技能,但是如果有玩过Ubisoft的《刺客》系列,就会发现游戏有很多地方跟《刺客》相似,只是换了Avatar角色、舞台、故事,以及主观视点,任务、技能树、装备、游戏界面等都十分相近。

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战斗难度稍高
战斗绝对是无法避免,也是本作中经常发生的事,不过最初的时候玩家只能使用20发的箭,再加上即场制作的20发,以40发箭去讨伐一个设施上的敌人,也是相当具难度,要是杀了一人,就会被全设施上的敌人钉上,然后追到天脚底也不会放弃,即使没有被完全发现,只要有怀疑, 全设施上的敌人也会处于戒备状态,要等很久(约20分钟)才能令敌人回复原来的状态,不太善于这类射击游戏的玩家将会很快面对困难。

摩榜评分
  • 投入度 – 8.6/10
  • 操作 – 7.5/10
  • 画质 – 8.8/10
  • 自由度 – 8.1/10
  • 难易度 – 8/10

8.2/10

总结

如果是《Avatar》的粉丝,相信这款游戏一定能满足你,只要接受主观视点的游玩方式,就可以体验成为电影的纳美人,感受潘多拉,寻找自己的起源,保卫属于自己的家乡。 不过对于一般人来说,主观视点已经不是太亲切,如果可以切换到第三身视点,相信会更能让人接受。 另外,游戏有很多东西并没有特别设教程,好像寻找食物,提升技能等等。 要是对于一些游玩老手,就不会有任何问题。

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