机甲对战新作《Mecha BREAK》封测试玩心得:高速弹幕的立体战场,令人惊艳的自定义涂装系统

游戏大奖 The Game Awards上公布的机甲动作游戏《Mecha BREAK》日前于全球举办首次封闭Alpha测试,主要展示初期的九台机兵与3v3、6v6等多模式PvP对战玩法

※由于封闭 alpha 测试基于原厂保密协议,游戏图片与视频皆由官方提供※

《Mecha BREAK》的世界,讲述太阳的日冕物质抛射引发灾害,扰乱了地磁规律的「大灾难」对生态与文明都造成毁灭性的打击,但是在地表大幅更动下,新的特异矿物「芯石」则成为能源新宠。 在行星破碎的地表下,能够适应各种地形的步行机械机兵应运而生,但随着能源争夺引发的战乱之火,机兵自然不会置身局外。

《Mecha BREAK》采用了跟《机甲战魔》同样的创角设置,玩家在搭乘机兵之前必须先创造自己的分身,也就是驾驶员。 这是基于游戏世界观强调驾驶员与机兵之间的同步限制技术,解除人机同步限制的机型,称之为解限机甲。 玩家可要仔细捏角,因为往后每次出击都能看到驾驶员们帅气登舱的场景,让本作作为机甲游戏需要捏人是因为世界观的塑造,而且每次出击都有赏心悦目的画面。

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特色鲜明的机兵设置

本作的机甲肯定瞧见许多知名机甲动画、游戏的影子,其中最早接触到的会是龙渊,作为全方位的机体可远程可近战,最大特色是可以爆甲再战一回,但还是要找对时机空投装甲才能确保持续战力。 特化空战的矛隼可切换为高速飞行模式的隼型态机动牵制战场。 特化炮战的则是「三角龙」,有多管机枪武装,可以在要塞模式变成高射炮的强化火力,更何况还有自我维修能力。

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更加帅气外观的是黑豹,专注于使用长矛破护盾攻击机甲本体,属于单兵突破型特化的机体。 「鸣神」则是重视狙击、自带光学迷彩的隐匿性能,还能施放分身扰乱攻击,属于战术打击用机体。 「卢米纳尔」则是辅助型机体,有其在场上可以补充机体护盾装甲,并给予增益状态。 最后则是「赤霄」其外观红色的肌肉装甲以及巨大的榴弹炮,加上光束战斧的运用,完全特化近战伤害。 最后则是阿奎纳拥有优秀的滞空能力,提供空优状态下的火力支持。

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从上述七种机兵的设计而言,可以看出《Mecha BREAK》在多人战斗上强调的是类似《守望先锋》的组队对抗玩法,单一队伍内无法出击两台一样的机兵,除了均等型的「龙渊」、防御型重炮的「三角龙」、回护甲的「卢米纳尔」、加上「矛隼」、「黑豹」、「鸣神」、「赤霄」、「阿奎纳」这类伤害输出机甲,让玩家各自选择擅长的战法进行对战, 但也非常看玩家的手感适应程度,各个机兵也被赋予了兵种相克的基本强弱设置。

以目前封闭测试版本看到到的内容而言,本作在机兵的防御、攻击、辅助、狙击、近战基础分类之上,提供了机兵不同的改造部位,每个部位有三种改造,以封闭测试的内容而言,看到的是偏向改造而非数值提升,而且都有增益与相对应的代价,例如提高护盾上限必然带有回复速度降低,也增加了游戏改造机兵的深度,虽然不能像《机战佣兵》、《机甲战魔》改装零件, 但还是有机甲客制化的要素存在。

超高速移动下的射击动作机战

游戏系统的核心机制,类似《机战佣兵》的高速战斗,因此采用了半锁定的的机制,在自动瞄准允许的范围下,鼠标准心瞄准圈后会完成锁定,但也可以在距离外手动瞄准攻击。 而被瞄准的一方则可以用 SHIFT 快速移动来脱离锁定的状态,或者寻找掩体。 每种机体主要都是主副武器以及三种技能武器,操作起来简单上手但要精通就还是需要熟悉度。

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天空弹幕成为战场、地表卷入战火破坏

游戏目前共有七个战场,不管是 3V3 死斗还是 6V6 的占点积分玩法除了一般对战地图的常见机关、地图伤害、护送目标之外,部分场景还是可以破坏的这点相当少见。 加上对战的机兵性能,让战场并非是单纯的平面战斗,而是提升战域广度的空中的三度立体空间。 加上都是巨大机兵之间的对战,可以让机甲迷享受到大场面的战斗体验,但打到弹幕眼花缭乱也是无法避免。

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满足模型迷的涂装系统

除了核心对战系统以外,玩家在格纳库模式下,可以随意调正镜头与角度观赏机兵的外观。 即使玩家拥有相同的机兵,但游戏将机体拆分为超过 120 分色区块,可满足模型玩家对于涂装的欲望,未来游戏上市想必会有不少致敬《钢弹》、《新世纪福音战士》、《机战佣兵》等机甲作品的涂装产生。

总结:重量感与与打击感有发展潜力,更加期待PVE

在短短四天的 Alpha 测试中,《Mecha BREAK》对于机甲的重量感有着自己的独特诠释,玩家操作的机甲可以做出数次高速移动、甚至能够滞空,但这跟机甲游戏想要诠释的重量感又会有所冲突,在「高速动作」与「机甲动作」的平衡点,这不仅是《Mecha Break》,是所有机甲游戏都必须面对的难题,但是以第三人称动作射击的方向, 确实有感觉到团队对机甲游戏的热爱。

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机甲游戏向来小众,在《机战佣兵 6》推出后有开发团队能够投注热情在机甲游戏上自然令人期待,原先对于《Mecha Break》采用《守望先锋》的对战方式感到有点可惜,不过官方已经预告会有 PVE内容,虽然时下 PVP 模式是维持游戏营运的一部份,但是序章让人小试身手的 PVE 新手教程关,还是让人相当期待往后的发展,目前游戏在 STEAM 页面已经开启,有兴趣的玩家可先加入愿望清单。

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