索尼公布针对专业与商用市场的沉浸式空间内容制作系统,采用4K微型OLED与原创控制器

Sony集团是少数持有自消费级软硬件、内容出版至专业设备的大型集团,在2024年CES的主题演讲,索尼将焦点聚集在内容创作领域,除了介绍Sony的虚拟摄影棚技术以外,公布一款称为「沉浸式空间内容制作系统」的双眼8K级头戴显示器,不过这款设备将完全针对商业市场,不会在一般零售通路贩售。 Sony沉浸式空间内容制作系统将先与西门子设计与制造解决方案NX合作,后续将应用于电影与游戏内容创作。

索尼公布针对专业与商用市场的沉浸式空间内容制作系统,采用4K微型OLED与原创控制器

▲这套系统锁定专业内容制作,不会在消费市场贩售

索尼公布针对专业与商用市场的沉浸式空间内容制作系统,采用4K微型OLED与原创控制器

▲搭载双眼4K、基于OpenXR规范,主要通过无线或有线方式连接到工作站进行制作

沉浸式空间内容制作系统的外型如同一般人所熟知的高阶头戴式显示器,但搭载许多Sony集团的技术,包括采用的单眼4K微型OLED面板来自Sony半导体,核心据称采用高通甫公布的Snapdragon XR2 Gen 2高阶沉浸式平台,可支持混合实境,不过由于是针对内容创作,基本上沉浸式空间制作系统是通过低延迟无线技术或有线方式连接到PC工作站,此外符合Open XR规范。

索尼公布针对专业与商用市场的沉浸式空间内容制作系统,采用4K微型OLED与原创控制器

▲前方为进行操作的控制器、后方像是戒指的控制器主要进行移动与指向,与一般娱乐用的对称造型控制器概念截然不同

由于目标是针对长时间的内容创作而非娱乐体验,沉浸式空间内容制作系统除了具备类似PS VR2的上掀机构外,采用不具备眼罩的设计,能够减少闷热与压迫感; 较为特殊的是Sony为此系统开发的专用控制器,采用不对称造型,左手配戴类似戒指的环形控制器,用于移动对象与改变方向,右手配戴的控制器为三根放射状造型,是做为控制项目使用,由于采用对称造型也可左右互换使用。

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