《暗黑破坏神 4 Diablo 4 》的第1 季开局失利,但随后在第2 季中进行了各种改进,但是暴雪似乎在第3 季前进两步又倒退三步。 随着新赛季的发布,游戏的玩家又陷入了各种不满,不过暴雪很快就向玩家保证,团队正在实时关注新赛季的「早期反馈」。
在社交平台上,《Diablo 》社群开发总监Adam Flecher写道:「我们正在推出一个紧急修补,以处理一些玩家在《Diablo 3》季度 3 中特定任务中遇到的进度阻塞问题。 我也想指出,我们也在跟踪玩家自《Diablo 3》季度3开始以来的反馈。 团队将内部讨论反馈,一旦我们更进一步地进行讨论后,稍后将有更新。 感谢大家向我们提供他们的笔记和想法。」
在其他回应中,他对新赛季玩家的具体痛点进行了回应。 游戏主播AyyItsChevy 经历了第三季16小时体验后,认为第三季较于上一季不进反退,指出宝库掉落装备和Build 的可利用率过低,Flecher 回答道:「感谢这里的回馈,我们注意到了很多人提到了(这个问题),将于今天(1 月24 日)将其提交给团队。」
游戏中的一些陷阱设计也导致了战斗的流畅度受到了负面影响,一位社交平台用户写道:「我不想在《Diablo》中做拼图、陷阱等等。 我想要好的战斗、出色的技能、有趣的首领战斗和一个有趣的冒险来提升实力。 季度2在很多方面都有所改进。 季度 3 让人感觉你试图不成为一款动作角色扮演游戏,并将其他游戏中最糟糕的部分作为特色内容。」

对此,Fletcher给出了类似的官方回应,写道:「感谢您的反馈。 我们正在收集每个人的想法,我知道这与我们所看到的许多反馈相互呼应。 我将确保团队意识到这点。」

在这里肯定有很多朋友想问,为什么要等到游戏推出,出问题才补救呢? 能向《幻兽帕鲁》好好学习吗?
