3DMark测试套餐与AI算图
在测试的前半部,我们先通过下列图表来了解GeForce RTX 4060在3DMark各测试项目,以及Stable Diffusion AI算图的性能表现。
数据图表中的测试平台标记如下:
RTX 30700 Ti:Ryzen 7 7700X、X670E芯片组、DDR5-6000、GeForce RTX 3070 Ti
RX 7600:Ryzen 7 7700X、X670E芯片组、DDR5-6000、Radeon RX 7600
RTX 4060:Ryzen 7 7700X、X670E芯片组、 DDR5-6000、GeForce RTX 4060
RTX 4060 Ti 8GB:Ryzen 7 7700X、X670E芯片组、DDR5-6000、GeForce RTX 4060 Ti 8GB
RTX 4070:Ryzen 7 7700X、X670E芯片组、DDR5-6000、GeForce RTX 4070
▲ 3DMark Fire Strik采用Direct X 11绘图API搭配1080p分辨率(1920 x 1080),由于各张显卡都搭配一样的处理器,所以物理分数会相当接近。 RTX 4060的图像分数与RTX 4060 Ti 8GB、RX 7600相比,分别落后18.27 %、7.61%。
▲ Fire Strike Extreme将分辨率提升至2K(2560 x 1440),RTX 4060的图像分数分别落后RTX 4060 Ti 8GB、RX 7600约18.98%、7.89%。
▲ ire Strike Ultra进一步将分辨率提升至4K(3840 x 2160),RTX 4060并没有占到便宜,图像分数落后差距括大至21.43%、17.95%。
▲ 3DMark Time Spy采用Direct X 12搭配2K分辨率,比较能反映现今游戏的效能趋势,图像分数部分RTX 4060与RX 7600差不多,尽落后0.99%,而与RTX 4060 Ti 8GB相比则落后22.13%。
▲ Time Spy Extreme将分辨率提升至4K,RTX 4060的图像分数分别落后RTX 4060 Ti 8GB、RX 7600约21.14%、1.89%。
▲ Speed Way是采用DirectX 12 Ultimate绘API与DirectX Raytracing tier 1.1光线追踪技术,具有全局照明与反射等效果,并通过Mesh Shaders进行效能优化,可以反映最新AAA大作游戏的效能表现。 RTX 4060受益于较强的光线追踪效能,可以一举反超RX 7600约32.06%。
▲ DMark Port Royal采用DirectX Raytracing(DXR)光线追踪绘图技术搭配2K分辨率,是考验显卡光线追踪效能的竞技场。 RTX 4060一样能够领先RX 7600达12.07%。
▲ 3DMark DirextX光线追踪功能测试同样采用DXR技术,RTX 4060与RX 7600相比保持41.86%的领先。
▲ DLSS是NVIDIA专属的升频技术,开启DLSS 2之后,各显卡都有超过100%的FPS效能提升,DLSS 3则能带来高达300%的FPS效能提升。 各显卡的表现以RTX 4060的提升效果最为明显。
▲ V-Ray为通过显卡进行渲染测试,RTX 4060分别在V-Ray GPU CUDA与V-Ray GPU RTX等项目落后RTX 4060 Ti 8GB约10.66%、4.14%。
▲ 在Stable Diffusion AI算图的效能部分,RTX 4060每分钟能够生成2.4张图片,输出效能约为RTX 4060 Ti 8GB的38.4%。
游戏效能实测
接下来我们继续分析GeForce RTX 4060在实际执行游戏时的效能表现。 这此笔者也加入了《暗黑破坏神IV》的测试,由于游戏没有内置测试模式,因此笔者随机在地牢遭遇敌人前的瞬间,使用FrameView记录30秒FPS效能,并在各分辨率、开关DLSS 3的情况下测量2次以确定结果接近后,取平均值作为效能成绩。
▲ 在测试一开始,我们先看看GeForce RTX 4060执行6月6日才刚上市的《暗黑破坏神IV》效能表现如何。
▲ 测试的画质设置为超高模板,且将最高前景帧数调至上限的400,并关闭垂直同步(V-Sync)。
▲ 在测试DLSS 3时,使用「平衡」模板并开启帧数生成(Frame Generation)功能。
▲ GeForce RTX 4060能在不使用DLSS 3的情况下,将《暗黑破坏神IV》4K、最高画质的平均FPS推上63.32帧,此时99%百分位(最慢1%)的平均FPS也有51.43帧。 开启DLSS 3之后,平均FPS可以冲上87.7帧。
▲ 在竞技类游戏的《绝对武力:全球攻势》的部分,RTX 4060能在1080p分辨率带来接近500帧的平均FPS,99%百分位的平均FPS也达到100帧以上,足以提供流畅、灵敏的游戏体验。
▲ 重头戏《赛博朋克2077》在不使用光线追踪的情况下,RTX 4060能够满足2K分辨率的效能需求。 这边需要注意的是,笔者发现更新至GeForce Game Ready驱动程序536.23版之后(或是游戏更新所致),RTX 4060 Ti在关闭光线追踪的效能有明显提升,开启光线追踪则没有变化。 然而因时间因素来不及重新测试RTX 4070,故仅提供先前测试的数据。
▲ 《赛博朋克2077》开启光线追踪之后,RTX 4060能将1080p分辨率的平均FPS扛过30帧的最低门槛。
▲ 在DLSS 3的协助之下,RTX 4060大约可以满足1080p分辨率搭配采用路径追踪技术的Ray Tracing Overdrive模式,或2K分辨率光线追踪的效能需求。
▲ 《大地长征5》关闭光线追踪的情况下,RTX 4060在分辨率的平均FPS落后RX 7600约3.75%~7.92%不等。
▲ 《大地长征5》开启光线追踪后,RTX 4060并没有挽回颓势,依然落后RX 7600约0.95%~6.47%。
▲ 在《古墓奇兵:暗影》关闭光线追踪的情况下,RTX 4060能够领先RX 7600约8.69%~16.17%。
▲ 《古墓奇兵:暗影》》开启光线追踪后,RTX 4060的领先幅度拉开到62.61%~68.16%之间。
▲ 《看门狗:自由军团》关闭光线追踪的情况下,RTX 4060大约能满足2K分辨率的效能需求,与RX 7600相比落后2.94%~5.6%。
▲ 《看门狗:自由军团》开启光线追踪后,RTX 4060虽然没办法将1080p分辨率的平均FPS推上60帧门槛,但是能够反超RX 7600达47.69%~77.78%。
▲ 《战愠深隧:流亡》不使用光线追踪的情况下,RTX 4060能满足1080p与2K分辨率需求,且都微幅领先RX 7600。
▲ 《战愠深隧:流亡》开启光线追踪后,RTX 4060依然能满足1080p分辨率需求,并将领先RX 7600的幅度扩大至19.56%~93.04%。
▲ 《极地战嚎6》对显示卡的效能需求较低,在1080p分辨率比较常会被处理器效能瓶颈卡住。 RTX 4060能够在1080p与2K分辨率带来流畅游戏体验,效能小幅度落后于RX 7600。
▲ 《极地战嚎6》开启光线追踪后,RTX 4060依然能在2K分辨率发挥73帧的平均FPS,并大幅领先RX 7600。
▲ 刺客信条:维京纪元》并不支持光线追踪,RTX 4060的表现与RX 7600在伯仲之间,2者都能满足1080p与2K分辨率需求。
▲ 《刺客任务III》Dubai(迪拜)测试项目包含多种场景与NPC角色,整体绘图负担较低,RTX 4060在4K分辨率的表现略低于平均FPS 60帧的门槛。
▲ 《刺客任务III》Dubai开启光线追踪后,RTX 4060能够满足1080p分辨率的游戏需求。
▲ 《刺客任务III》Dartmoor(达特穆尔)测试项目则包含许多枪枝射击与爆炸效果,充满物理与粒子模拟,对处理器与显卡的考验更加严苛。 RTX 4060也可惜无法将4K分辨率的平均FPS推上60帧门槛。
▲ 《刺客任务III》Dartmoor开启光线追踪后,RTX 4060还是能将1080p分辨率扛过60帧门槛。
整体而言,笔者认为GeForce RTX 4060最大的优势在于升级的方便性,其TDP仅115W,整台电脑使用550W的电源供应器就绰绰有余,且PNY这张GeForce RTX 4060 8GB Verto的长度仅为25公分,对于小型机壳来说相当友善,相当适合GeForce GTX 1060 / GTX 1660或是GeForce RTX 2060等系列显卡的用户升级,带来流畅的1080p游戏体验。
