《铁拳8》系列总监&制作人专访:加入「特殊风格」操作让新手了解经典格斗游戏魅力

由 Bandai Namco Studio 所开发的经典对战格斗《铁拳》系列最新作品《铁拳8》已于今(26)日在 PS5/Xbox Series X|S/PC Steam 平台上推出,系列总监「原田胜弘」和制作人「Michael Murray」在电玩展活动中接受媒体采访,分享更多关于《铁拳8》的内容让玩家更加了解。

Q:铁拳系列的故事最有看头的就是三岛家的恩怨,发展到八代好像告一段落但似乎又向外扩展变得更复杂的样子,如果未来会用什么形式让故事收尾呢?


原田:现阶段的故事主轴在 20 多年前就已经建立起来了,当年在 Namco 时代与社长所讨论的故事构想,直到这代才能呈现到玩家面前,接下来游戏故事的发展则还在思考当中,所以何时收尾或故事的走向都还没有具体的想法。

原本在七代的时候打算营运两年就开始下一部作品的开发上,但玩家的反应与评价比预期所想的好很多,所以在七代的经营持续投入很大的心血,现在进入到八代则会继续视情况调整。

Q:对于日前 PS 日本制作的短片,描述「三岛家的争斗都是以把败者丢下去」有什么感想?


原田:那部视频不是游戏开发团队做的,是由非常热爱《铁拳》系列的营销团队所制作的,我们看到的时候也大笑了,最大的感想是「自己是不是没有编故事的才能啊」。

比方说以另一个知名制作人小岛秀夫的作品来举例,绝对不可能浓缩成那样的内容吧,就我自己的感想来说走叙事型剧情的话还真不知道该怎么做才好,只能做这种单纯的打斗对战型游戏。

Michael:因为我们都很希望有更多玩家来玩《铁拳8》,所以能有这种类型的汇整视频反而是很感激的一件事,除了日本以外也有欧美的知名演员制作这类型的视频,让更多人容易了解到《铁拳》系列的精髓,也让我们重新认知到过去在剧情叙述方面给人的感觉原来是很难懂的。

Q:众所周知格斗游戏因为门槛原因,很难有新手加入,所以现在的格斗游戏都有做出一些简化操作模式让新手容易游玩,在试玩的时候也感受到八代在朝这方面发展,但有些招式如三岛一八的输入指定仍然比较严格,即便是职业选手也经常出错的时候,好奇《铁拳》系列在日后的发展中还会推出更多的简化吗?


原田:有打算在「特殊风格」中加入更多要素,在游戏封测时已经有收到不少玩家的反馈并进行调整了,游戏发售后也会持续聆听更多初学者或是中阶者玩家的反应来进行细部上的调整。

《铁拳8》系列总监&制作人专访:加入「特殊风格」操作让新手了解经典格斗游戏魅力

对于格斗游戏门槛较高的印象,以当年风靡全球的《街头霸王2》为例,那时从小学生到大人几乎所有人都在玩,当有专精于格斗游戏的职业玩家出现后,其他玩家发现在游戏中打不过他们,于是逐渐产生格斗游戏门槛很高的印象,所以这次八代不仅有特殊风格可让新手练习,进而对故事和角色产生亲近感,也有提供「Ghost」系统给玩家进行培育和对战, 享受这种成长的乐趣,希望能以角色为切入点,通过他们的魅力让大家对游戏产生亲近感进一步体验《铁拳8》的乐趣。

《铁拳8》系列总监&制作人专访:加入「特殊风格」操作让新手了解经典格斗游戏魅力

Michael:打个比方来说,就像是在看麦可乔丹打篮球的时候,会觉得他好帅但不会认为篮球是一项很难的运动,在开始接触格斗游戏并慢慢自我成长后,回首过去就会发现不管是跟自己或是跟别人对战时是会一点点变强的,习惯之后这种先入为主的感觉就会逐渐变淡。

原田:不是有款叫《绝对武力》(Counter-Strike)的游戏吗? 那个游戏的操作就很简单明了,但现在进去玩的话大概不出三秒就会阵亡了吧,游戏本身的难度很低,但玩家已经变得很擅长专精了,因此新手加入这个环境很容易就被打败; 考虑到这种状况,就有构思能否让新手或程度相近的玩家们聚集在一起进行比赛,从这个方向慢慢的让玩家习惯适应。

Q:《铁拳八》有一些角色与过去造型有了很大的变化,像是保罗的飞机头发型这次就放下来了,是有什么原因让角色外型有如此大的改变?

《铁拳8》系列总监&制作人专访:加入「特殊风格」操作让新手了解经典格斗游戏魅力

原田:保罗这个角色在设计时有个小传统,就是他的头发会在有 4 或 4 的倍数作中放下来,所以下一代的时候又会竖起来了(万一铁拳系列会持续到 40 部以上的话那会有好几代都是看到保罗把头发放下来了)。 由于八代的角色建模是大幅翻修,但也怕一些大家熟悉的人气角色可能会有认不出来的情况,像是 King 这次是戴着豹纹面具,要是戴兔子面具的话就完全认不出是谁了。

《铁拳8》系列总监&制作人专访:加入「特殊风格」操作让新手了解经典格斗游戏魅力

Q:关于新角色「Reina」是要到故事模式最后通关了才能知道她的真实身分,但同时也有未解开的谜团,请问她会是今后铁拳系列的故事核心角色吗?


原田:是有可能成为故事发展核心的角色,但出乎我们意外的是,原本按照我的构想是要等故事模式通关后才会喜欢上这个角色,最初制作时没想这么多,结果在发表后发现玩家的反应意外的高,要是今后不把她当成人气角色对待的话可能会引起玩家众怒所以要谨慎处理。

《铁拳8》系列总监&制作人专访:加入「特殊风格」操作让新手了解经典格斗游戏魅力

Michael:就我个人而言因为很喜欢三岛家的角色和紫色,也很常用一八、恶魔仁等角色对战,所以希望新角色能有这些元素存在,也加入了一些三岛家没有的要素进去。

Q:在《铁拳7》当中,有来自其他领域的 DLC 角色(如基斯、尼根、诺克提斯等人)登场,8 也会有这样的计划吗?


原田:原本铁拳系列在开发的时候比较没有合作的想法,主要是看到玩家的反应很热烈后才决定加入那些角色,因此八代也会考虑类似的方向。

Michael:就我个人私心是想跟肯德基合作,让桑德斯上校参战,但身边的人跟开发团队都很反对这个想法所以有点放弃了。

Q:为什么会选择把艾迪这个元老级角色加入 DLC 阵容中呢? 预告视频还特别放了动作捕捉的演出是有什么特别含意吗? 后续的 DLC 角色会以怎样的基准来选择呢?


原田:动作捕捉的视频其实也没有什么特别深刻的涵义,就只是把正在开发中的东西分享出来给大家看而已; 至于DLC角色的方向性还在考虑中,如果像之前七代那样玩家的热烈反应让他们继续营运下去的话,就会根据玩家的反应继续开发相关内容不断推出,这次八代会想尝试先有个概略的想法,再纳入玩家的意见,尽可能以比较快的节奏来回馈玩家并决定今后的DLC角色。

《铁拳8》系列总监&制作人专访:加入「特殊风格」操作让新手了解经典格斗游戏魅力

在访谈步入尾声后,原田总监表示《铁拳8》已经正式开卖了,对于系列作粉丝跟新手玩家来说都是很有冲击性的一部作品,不仅是剧情模式投入了大量的时间和金钱开发来提供给大家最好的体验,新模式「Arcade Quest」,让大家彷佛置身在游戏中心,感受过去放学后在游乐场与朋友一起玩游戏的乐趣,今后不仅会完善这些内容, 让玩家在对战以外通过这些元素感受游戏的乐趣,现在也有提供试玩版,希望玩家能尝试看看再来买正式版。

《铁拳8》系列总监&制作人专访:加入「特殊风格」操作让新手了解经典格斗游戏魅力

制作人 Michael 说自己跟原田的想法基本差不多,以他过去的经验来讲,小时候玩格斗游戏也不是很了解,就是跟着兄弟一起玩逐渐了解到格斗游戏的乐趣,像是这次在舞台活动和 GamerBee 对战的过程,他是个很强劲的对手,但在新的「特殊风格」操作下,也能与职业等级的玩家一战,希望这部分能让玩家亲自体验看看。

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