《幻兽帕鲁PalWorld》开发者谈起源:开发成本达10亿日元,但最初仅有四位开发者

qey7gqey7gqey7g

在《幻兽帕鲁》发售之前,游戏官方在 Note.com 网站上发布了一篇长文,题为「三天之后决定命运,《幻兽帕鲁》一个偶然的故事」,其中开发商PocketPair的首席执行长Takuro Mizobe谈到了《幻兽帕鲁》制作成本以及开发过程中的故事。

由业余游戏开发者创造的游戏

Takuro Mizobe 在他的博客上分享了开发 《幻兽帕鲁PalWorld》的心得,他表示这款游戏开发了三年,表示自己以及伙伴只是一群业余的游戏开发者,但是:「如果我们这一家叫Pocket Pair的公司是一群游戏产业的专业人士,筹集了资金并且现金充裕的话,《PalWorld》这款游戏就不会诞生在这个世界上。」

他表示,回想起来,我觉得自己确实走了一条弯路。 这是一系列不必要的失败。 我一遍又一遍地在我不该绊倒的地方绊倒,如果我知道的话。 但我不知道游戏产业专家应该知道的事情。」

「因为我们是一群业余爱好者。 到底该怎么做? 一开始我什么都不知道。」

「然而,这段弯路让我与人们建立了联系,并组建了今天的团队。」

「正是因为我们是一群业余爱好者,所以我们才能创造出一种不受行业惯例约束的方法。」

他还透露,《幻兽帕鲁PalWorld》并不是他制作的第一款游戏,事实上八年前他花了两年的时间开发了另一款游戏,但是没有发行,因为完全没有发行商愿意发行。 但是「我遇到了后来成为我现在公司董事的人,我们一起为游戏公司带来了各种想法。」

因此,他表示,所有的经验都会成为后来的养分,都不会白走。

开发成本达10亿日元

Takuro Mizobe表示,《幻兽帕鲁》的开发成本为10亿日元。 在开发过程中,Takuro Mizobe并没有有意的去管理游戏成本,因为PocketPair并不是一家大的开发公司,并且《幻兽帕鲁》最开始也不是一款大型游戏,它原本计划在一年内就开发完毕。

在当时PocketPair全公司只有十位员工,而负责《幻兽帕鲁》的团队仅有四个人。

最终,《幻兽帕鲁》没有按照原定的计划在一年完成开发并行布,并且事实上,按照Takuro Mizobe所说,当时做好的游戏也非常糟糕,距离能发售还很遥远。 评估起来,他们缺少人力、资金和开发时间,随后Takuro Mizobe决定不计成本也要完成游戏,他说:「预算上限就从你的银行帐号余额为零开始,当它达到零时,你就去借钱」。

在随后的时间里,《幻兽帕鲁》又雇了40多名员工,并外包了很多工作,最终达到可以向全世界推出的状态。 但据Takuro Mizobe表示,《幻兽帕鲁》游戏距离真正理想的完成阶段还很遥远。

(0)
搬砖哥搬砖哥

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注