兔毛手袋是一位兽系辅助角色。 它既能恢复全队生命值,增加队伍受创减免,又能降低敌方伤害、对敌方进行眩晕控制的同时提高敌方受到的伤害,并能够定期的净化自身异常状态,是队伍中的多面手。

▌技能组数值分析
- 一技能:固有习性
![]() | ✦✧✧单体攻击,造成150%精神创伤; 使其受到伤害提升20%,持续1回合 |
✦✦✧单体攻击,造成250%精神创伤; 使其受到伤害提升20%,持续1回合 | |
✦✦✦单体攻击,造成450%精神创伤; 使其受到伤害提升20%,持续1回合 |
1/2/3颗星分别占用了50%单体攻击倍率为目标施加1回合「-20%受创减免」的debuff。
敌方减少受创减免等于我方增加创伤加成,所以也可以视为让本回合内接下来的2/3次攻击都获得20%创伤加成。
只持续1回合相当于半张buff卡,同时只有一种特效相当于四分之一张buff卡。 从这个角度来看的话该特效占用正常1星单体攻击倍率的四分之一很合理。 考虑到比起2回合的buff卡实际影响的后续技能数量会少一点,所以buff数值也从15%提升到了20%。
注意这个特效触发在一技能结算之后,所以一技能本身无法吃到20%创伤加成的。
- 二技能:炼金容器
![]() | ✦✧✧团体治疗,使己方全体回复用户攻击*80%生命; 并额外赋予1层[坚固] |
✦✦✧团体治疗,使己方全体回复用户攻击*120%生命; 并额外赋予1层[坚固] | |
✦✦✦团体治疗,使己方全体回复用户攻击*200%生命; 并额外赋予1层[坚固] |
[坚固]:被攻击时,受创减免+25%(生效后减少1层)
1/2/3星分别提供80%/120%/200%倍率治疗,非常标准的治疗技能模型。
[坚固]会在敌方攻击时消耗,包括敌方主动攻击、反击(新巴别塔等)、额外行动(红弩箭等)。
尤其当敌方存额外行动时,一次行动可能消耗2层以上[坚固]。
如果敌方存在[坚固],我方额外行动角色也能获得此便利。
目前不用担心持续伤害,因为游戏内的持续伤害均为本源创伤,不会消耗[坚固]也不受受创减免影响。
[坚固]不会判定单体攻击和群体攻击,当敌方存在群体攻击时[坚固]很有可能被快速消耗。
- 大招:二十六项次生反应
![]() | 单体攻击,造成450%精神创伤; 且使目标陷入[眩晕]1回合; 释放后使自身激情+1 |
[眩晕]:无法行动
1回合[晕眩]为150%等效单体攻击倍率,1激情为100%等效单体攻击倍率。 算上原本的450%单体攻击倍率,可视为700%等效单体攻击倍率的大招。 6星单体攻击大招倍率平均为650%-700%,兔毛手袋的大招是符合标准的。
▌洞悉传承

释放至终的仪式后,使己方全体回复兔毛手袋攻击*80%生命 |
进入战斗时,造成伤害提升8% |
若自身生命百分比低于50%,则治疗率提升10% |
此效果可以暴击、受治疗率影响,除了不施加[坚固]外就是一次1星二技能。
从这个意义上来讲洞悉一为大招增加了200%等效单体攻击倍率的价值。
在BOSS免疫控制时打出兔毛手袋的大招也不至于吃亏。
洞悉二提供的是标准化的8%创伤加成。
生命值低于50%触发的条件只和兔毛手袋自己的血量相关,和被治疗者的血量无关。
生命值低于50%的判定点在施放技能前,和回血后的血线无关。
和其他治疗角色不同,兔毛手袋的10%治疗率放在了洞悉三而非洞悉二中,并且要求自身低血线时才会生效。
要让兔毛手袋的治疗量最大化,就要在全队低血线时再使用治疗技能。
每次治疗前都会实时判断一次是否触发三技能。
例如同一回合内第一次治疗把自己的血线拉回50%以上,那么后续治疗就不会再触发洞悉三。
如果第一次治疗后触发了掉血让自己血线掉到了50%以下,那么后续治疗反而可以触发洞悉三。
▌共鸣摆放推荐

目前确定的最佳输出向共鸣,要换成「最佳治疗向共鸣」的话只需要把2个L形和1个S形换成3个三格、1个双格和1个单格就可以了。
也就是最大化攻击,其次是暴击,完全去除不影响治疗的创伤加成。
▌技能附加价值
- 1回合20%创伤加成
单看兔毛手袋一技能本身的伤害是低的,但该技能为后续2/3个技能提高20%创伤加成的效果也不能忽视。
接下来会以0塑造百夫长和0塑造梅兰妮为例分别计算额外20%创伤加成的影响。
计算方法为上述角色循环增加20%创伤加成观察DPM变化,以DPM的差值再乘上移动次数。
百夫长1目标 | 梅拉尼娅1目标 | |
buff前 | 5527.99 | 6564.67 |
buff后 | 6407.46 | 7686.84 |
2次行动总伤害提升 | 1758.94 | 2244.34 |
算入0塑造一技能自带伤害 | 4168.01 | 4653.41 |
▌操作细节
[坚固]的一个用处是提高了等效血量。
如果严格按照兔毛手袋血线50%以下才用二技能的方式出牌,一张治疗卡可能只会将全队血线拉到70%左右。
这条血线不能说十分安全,但得益于[坚固]的存在,下一回合实际能吃下的伤害会更多。
当队伍存在鬃毛砂砾、柏林以东、婴儿蓝等角色,兔毛手袋的一技能的实际输出会骤然降低,因为属性降低debuff同一时间只会存在效果最高者。
不过降低也不代表没有,例如当柏林以东1星卡施加的debuff持续只剩下1回合时,兔毛手袋打出一技能相当于本回合队伍的创伤加成从15%提升到了20%。
但要注意不要在柏林以东1星卡施加的debuff持续2回合时使用兔毛手袋的一技能,否则1回合20%会优先覆盖2回合15%,导致下回合debuff断档。
除此之外兔毛手袋可以说是最不挑队友的6星治疗,任何场合和队伍都可使用。
[坚固]带来的韧性、大招相当于每次循环中多出一张1星二技能的治疗量优势、再加上创伤加成在鬃毛邮报这类高受创减免环境中的巨大 收益,目前看来兔毛手袋也非常适配游戏中的高难环境。