在这周首先是最新系列作《如龙8》,分别以PS5版游戏102940套销售量,以及PS4版游戏77134套销售量拿下第一名与第三名。
双版本合计约18万,与年前才推出的《如龙7外传英雄无名》首周约十二万三千套套,以及正传前作《如龙7光与闇的去向》首周约15万6千套相比之下,都有算是相对明显的成长,虽然仍然不及系统大改与主角换代前的《如龙6生命诗篇》的20万,但考虑到本作是于日本市场首次同步推出电脑版的作品,加上转换平台至电脑版的玩家, 实质的首周可能也不会相去太远。
虽然 PS5 版占比已经明显比过去高出不少,但 PS4 版所占比率与其他跨世代作品相比仍然是偏高,再加上这次制作小组自己也声明,会是系列初代主角桐生一马最后一次演出,应该也因此吸收到不少的情怀票。 将来如果没有自打嘴巴,那在应该很难再继续待在PS4主机上,并且要真正迈进后桐生时代的下一款作品,可能才是这个系列真正的考验吧。

接着是老牌系列相隔许久后推出的正统新作,《千变的迷宫 风来的希炼 6 蛇蜷岛探险谭》以 85424 套销售量拿下亚军。 光从账面数字上来看,就仅次于在N64主机上推出的《千变的迷宫风来的希炼2鬼袭来! 希炼城》,创下系列作超过二十年以来的新高。 和直接前作《千变的迷宫 风来的希炼5命运塔与命运骰》首周约25000套相比,更是直接翻了三倍以上。
再加上本作也因为前作销售并不能说是太好,通路并不是很看好,结果实际发售后需求量超出预期,于是发售后就陷入严重缺货状态,自然会冲高下载版所占的比率。 而且前面提到的各项记录数字,全都是在还没有下载版的时代与平台上,如果包含下载版在内,本作很有可能已经创下系列最高记录,可以说是一次成功复兴系列的案例。

再来是3D格斗游戏系列新作《铁拳8》,以20516套销售量进入第五名。 与在主机上是于2017年推出的系列前作《铁拳7》首周约五万四千套相比之下,有着超过腰斩可以说是崩跌级的下滑幅度。 和去年中推出,经常被人拿来相提并论,甚至自己也曾经合作过的《街头霸王6》首周约三万三千套相比,也是有较为明显的差距。
当然《街头霸王6》仍然是PS5及PS4的跨世代游戏,而《铁拳8》已经先一步成为PS5的现今世代独占游戏,这点的影响也是不能忽视。 反过来说这次下滑,除了系列和类型本身的衰退之外,PS 5 软件市场长期不振恐怕也是造成极大影响的变因之一。

最后则是合辑重录版作品《逆转裁判 456 王泥喜精选集》,分别以 Nintendo Switch 版游戏 10593 套销售量,以及 PlayStation 4 版游戏 2104 套销售量进入第八名与第二十八名。 前一款系列同类作品《大逆转裁判 1&2 -成步堂龙之介的冒险与觉悟-》首周约一万七千套弱,而收录系列元祖三部曲的《逆转裁判 123 成步堂精选集》首周则是约八千套。
并排在一起看,会感觉影响首周销售量的最重要变因,大概是游戏移植过几次才对。 元祖三部曲因为多年来有无数移植版,所以销售量最低,反过来明明是最新作品移植的《大逆转裁判 1&2》,因为几乎可说是首次移植,所以有更多消费者买单,仔细想想倒也是十分合理。

名次 | 游戏名称 | 推出平台 | 当周销量 | 累积销量 |
1 | 《如龙 8(龙が如く8)》 | PS5 | 102940 | 102940 |
2 | 《千變的迷宮 風來的希煉 6 蛇蜷島探险谭(不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録)》 | NS | 85424 | 85424 |
3 | 《如龙 8(龙が如く8)》 | PS4 | 77134 | 77134 |
4 | 《漫威蜘蛛侠 2(Marvel’s Spiderman 2)》 | PS5 | 21276 | 264888 |
5 | 《铁拳 8(铎拳8)》 | PS5 | 20516 | 20516 |
6 | 《超级玛利欧兄弟 惊奇(スーパーマリオブラザーズ ワンダー)》 | NS | 13628 | 1700970 |
7 | 《桃太郎电铁世界~地球围绕着希望转动! ~(桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる! 〜)》 | NS | 11882 | 948818 |
8 | 《逆转裁判 456 王泥喜精选集(逆轺裁判456 王泥喜セレクション)》 | NS | 10593 | 10593 |
9 | 《玛利欧赛车 8 豪华版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 7174 | 5687955 |
10 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 5526 | 3430270 |
11 | 《集合啦! 動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 5338 | 7678889 |
12 | 《Another Code 回忆录:两种记忆/记忆之門(アナザーコード リコレクション:2つの記憶 / 記憶の扉)》 | NS | 5108 | 20849 |
13 | 《宝可梦 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 5003 | 5283991 |
14 | 《任天堂明星大乱斗特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 4649 | 5434566 |
15 | 《皮克敏 4(ピクミン4)》 | NS | 4603 | 1165961 |
16 | 《勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与艾尔芙的旅程(ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅)》 | NS | 4004 | 538845 |
17 | 《宝可梦 朱‧紫 + 零之秘宝(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット+ゼロの秘宝)》 | NS | 3598 | 103345 |
18 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 3592 | 4217553 |
19 | 《世界游戏大全 51(世界のアソビ大全51)》 | NS | 3429 | 1238330 |
20 | 《Nintendo Switch 运动(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 3150 | 1265750 |
在主机方面,这周 PS5 两种机型合计销售出 49,945 台,虽然依然是挟带《漫威蜘蛛侠 2》同捆超值套组的余威,才能交出这种成绩,但至少这周因为有较多新作发售,所以游戏榜单看起来丰富许多。 而接下来这两个月还有不少 PlayStation 平台的重点作品推出,也希望这些作品在主机基数已经增加的现况下,可以有更好的表现。
而Nintendo Switch家族三种机型则是合计销售出46,435台,虽然与上周相比几乎是没有变动,但累积销售台数在这周正式突破三千两百万台,距离NDS保有的日本游戏市场主机最高销售台数记录,已经剩下约九十万台弱,即使任天堂新主机真的会如谣传于今年内推出,也是十拿九稳绝对可以打破记录的数字。

另外Xbox Series X/S两种机型在本周合计销售出3,905台,和近期的正常水平相比有明显跃升幅度,恐怕是因为近期内吵得火热的《幻兽帕鲁》话题性,使得没有游戏用电脑又想要尝试的日本玩家,选择购买主机作为较低价的渠道吧。
主机名称 | 当周销量 | 累积销量 |
NS | 4156 | 19710724 |
NS Lite | 8991 | 5721761 |
NS OLED | 33288 | 6595453 |
PS5 | 41188 | 4447566 |
PS5 数字版 | 8757 | 702771 |
Xbox Series X | 2158 | 249481 |
Xbox Series S | 1747 | 298280 |
PS4 | 655 | 7917910 |
N2DSLL | 15 | 1192801 |