《Final Fantasy VII Rebirth》制作人访谈 游戏规模甚大 全部完成超过100小时

在刚结束的游戏展2024中,我们HobbiGame有机会与《Final Fantasy VII Rebirth 》的总监鸟山求及战斗总监远藤皓贵进行联访,他们受访时分享了有关游戏的许多资讯。 以下是当日访谈内容的精要:

这次游戏在开发过程中加入了新的联手动作与联手能力系统,目的是把战斗系统与故事剧情和角色连结起来。 这套系统在ACTION和CLASSIC两种操作模式下都能使用,不过CLASSIC模式的动作是由系统自动操作,玩家也可以随时介入动作操作。

不过当讨论到游戏剧情时,鸟山对于游戏世界线和札克斯复活的世界线是否相交保持保密,特别提到了女主角艾莉丝的塑造,暗示她将在故事中扮演重要角色,但未透露更多细节。

比较特别的是,《Final Fantasy VII Rebirth》中加入了LOVELESS音乐剧的元素,鸟山表示这受到了《Final Fantasy VI》歌剧桥段的影响。 这一段剧情是主线故事的一部分,是好感度系统在约会事件之后的最高潮,会由跟克劳德好感度最高的伙伴共演,但结果不会影响后续故事。

另外,游戏采用了两片光盘装,但鸟山强调现代游戏通常在游玩前就预先安装到主机中,不需要换片。 在谈到结局时,鸟山保持谨慎,并表示游戏中除了主线故事之外,还有丰富多样的内容,希望玩家多多期待。

《Final Fantasy VII Rebirth》制作人访谈 游戏规模甚大 全部完成超过100小时

对于同伴Red XIII能够骑乘陆行鸟的设置,鸟山表示这是为了让这只四足步行的野兽能够像其他角色一样骑乘陆行鸟,并透露在游戏中玩家将看到Red XIII的不为人知的面貌。 至于尤菲在本作是一定会加入队伍中,不过依旧保留了问答的环节。 至于文森特,这次他不会成为可操作角色,不过保留了原作中他那外型帅气但性格古怪的特征。

在聊到角色之间的联手能力时,远藤解释了联手能力的系统开放时间,并表示玩家需要通过完成支线任务取得点数来逐步解锁,让玩家可以根据喜好选择解锁自己想使用的能力。

对于游戏的世界地图,鸟山表示主线任务会提供玩家明确的指引,而每个地区都有各自的「世界报告」,包含丰富的探索要素与支线故事,让玩家可以自由选择进行。 此外,支线部分也有丰富的过场动画与演出,以及一些只有在支线中才能体验到的小游戏。

在谈到游戏的改变时,《Final Fantasy VII Rebirth 》能够让玩家可以自由选择战斗的方式外,跟前作最大的差别就是有世界地图,这使得玩家可以随心所欲地安排自己的冒险,不论是想先玩主线还是想探索支线都可以。

游戏时间方面,单就主线部分来说的话,大约是 40 个小时左右。 如果要把支线全部完成的话,相信很轻易就会超过100个小时。 在游戏最终测试阶段时,连他们制作团队都为这次游戏规模而惊讶,堪称系列之最。

(0)
游侠网游侠网

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注