《龙之信条2》试玩:比前作更大的地图,更自由的探索体验

CAPCOM开发与发行的《龙之信条2》(Dragon’s Dogma 2) 即将于3月22日正式推出。近日,我们有幸成为受邀媒体,前往CAPCOM新加坡分公司参与了《龙之信条2》媒体试玩会,体验了5个小时的游戏。话不多说,就让小编与各位分享此次的试玩心得吧!

职业系统

本作中,玩家将可以从4个基础职业「Fighter」「Mage」「Archer」「Thief」中选择角色的主要职业,并且在游戏的过程中解锁转职的选项。而小编本次试玩的就是经过转职后的进阶职业「Mystic Spearhand」「Magick Archer」

《龙之信条2》试玩:比前作更大的地图,更自由的探索体验
(来源:CAPCOM)
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随从系统

在《龙之信条2》中,随从雇佣系统无疑是其中最重要的系统之一。玩家可以在游戏中,拥有三个随从,其中最主要的是由玩家自己创造的随从,另外两个则是通过雇佣取得的。主要有两个方式可以让玩家取得随从,其一是玩家可以在「Riftstone」召唤随从,其中有大量不同的随从供玩家选择。另外一个方式则是在探索野外的过程中遇到可招募的NPC,并将其招募为随从。

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(来源:CAPCOM)

随从在探索或是战斗的途中都会自由的对话,其中有许多很有趣的对白,让探索的过程不至于枯燥。此外,玩家也可以在任何时候主动与随从交流,从而获得地区资讯,比如当地有什么可采集的主要资源或是某些地方可能会有宝箱等等。玩家也可以命令随从优先进行某些操作,比如收集材料,拾取怪物掉落的资源等等。

其中需要注意的是,随从的行进是需要过程的,而不是像其他游戏一样会直接传送到玩家身边。所以玩家在指示随从时必须谨慎一些,否则随从很容易因野怪攻击等原因身亡。

战斗系统

虽然《龙之信条2》中,增添了不少RPG的元素,但战斗系统无疑还是其中的重中之重。不过本次试玩的角色是「Mystic Spearhand」和「Magick Archer」,而这两个角色都不能闪避或格挡,所以在很多时候都难以躲开敌人的攻击。此外,游戏中也没有锁定系统,在战斗的时候偶尔有战场混乱的感觉。尤其是在较为狭窄的位置,系统自动调整的镜头会导致部分画面被地形或是物件遮挡,使玩家无法看清战场。

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(来源:CAPCOM)

战斗系统的另一个重点是游戏中的Boss战。视Boss的强度将持续5至10分钟左右。小编在试玩时所遭遇到的Boss都有弱点设计,玩家可以通过攻击特定弱点造成更多伤害。而连续攻击弱点也可使Boss进入僵直或是摔倒,从而让玩家趁此机会输出。

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(来源:CAPCOM)

游戏中也有部位破坏的设计。玩家可以通过攻击特定部位的方式将该部位破坏,比如说怪物奇美拉,有着3颗不同种类的头部,狮头、羊头与作为尾巴的蛇头,如果玩家持续攻击蛇头,就有机会将蛇头砍下来。破坏下来的部位则可以拾取到额外的资源。

除了击杀怪物掉落的资源,击杀怪物还可以获得「XP」「TCP」。「XP」是作为角色经验值存在而「TCP」则是玩家用于学习、升级技能的资源。

Vocation Guild

Vocation Guild将是玩家进行转职与学习技能的地点。玩家可以在Vocation Guild中,通过消耗「TCP」学习或是升级主角或随从的技能。本作中,同一时间仅可装备4个技能,但可以在营火处进行更换。玩家能通过装备自身以及随从身上不同的技能达到设计战术的效果。

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超巨大的地图

本作的地图超级大,并且有许多不同的随机事件包含其中,但在地图页面上却不会显示任何标记,全凭玩家自行探索。小编甚至在游戏中尝试攻击并击杀村庄的NPC,然后再复活他,虽然在之后遭到了所有村民的围殴,但由此可见本作的确拥有很高的自由度。

《龙之信条2》试玩:比前作更大的地图,更自由的探索体验
(来源:CAPCOM)

另外,在试玩的过程中,小编并没有发现可以用于传送的方式。所以前往所有地区都需要徒步,而从一个城镇到另一座城镇需要约半个小时的时间。并且奔跑是消耗体力的,所以目前最快的移动方式是跑一段路,然后步行回复体力,再跑一段路,这样子不断重复。这使得游戏的节奏相当的缓慢,容易让习惯现今游戏节奏的玩家感到烦躁。

此外,游戏中附有日夜系统,夜间的野外会比早上的时间来得危险许多。而许多事件与支线都会有特定的触发时间,假如该事件是需要特定时间才能触发的,NPC会在对话中,说出「请在某个时候的某某地方找我」之类的话,来对玩家进行引导。如果玩家不想在这些地方干等或是去其他地方探险,那可以设立一个营帐,供玩家快速跳到需要的时间。

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总结

《龙之信条2》是一部极具神秘感的游戏,游戏中有太多值得玩家认真仔细体验的事物。而其中的超高自由度也使玩家能尽情的探索这个世界,但对于已经适应现代游戏满地图标记或者有清晰任务指导的玩家来说,也许会对此感到不适应。

《龙之信条2》试玩:比前作更大的地图,更自由的探索体验
(来源:CAPCOM)

当然游戏也有一些让人感觉到不便的地方,比如说镜头和人物的移动方式。镜头在很多时候都显得很混乱,特别是在战斗时,敌人的数量、位移等原因都会导致镜头移动到奇怪的地方,进而导致玩家感到混乱并对战场失去控制。在试玩时,人物的移动方式只有步行,没有快速传送的功能,让整体游戏节奏变慢了。

虽然小编进行了约5个小时的试玩体验,但感觉只玩到了游戏不到5%的内容。所以这将是一款有着巨量内容的游戏,并且十分值得长时间认真游玩。

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(来源:CAPCOM)

以上就是本作的试玩心得啦。不知道各位玩家对《龙之信条2》有什么想法呢?可以留言让小编知道。《龙之信条2》将在3月22日正式推出,并登陆PS5Xbox Series X|SPC平台。有兴趣的玩家可以官方网站查看。

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