Dragon’s Dogma 2 制作人访谈 把一切都投入 怪物均有生态与习性 如真实活着

Dragon’s Dogma 2

Capcom预定于3月22日推出的动作角色扮演游戏《 Dragon’s Dogma 2 》,我们HobbiGame在早前能够游戏制作人以电邮形式进行相关访谈,为大家解说这次新作,为大家带来怎样的世界。

JJJK:在原野上跟会飞的如狮鹫(Griffin / グリフォン)战斗时,它会在途中飞离战场,是否有方法可以阻止它离开?
伊津野:在游戏中怪物们都被赋予了生态和习性,就好像它们真的生活在这个世界上一样。 我认为怪物和人类都是一样的,当他们受到意外伤害时,有时会选择「逃跑」。

JJJK:在PAWN的队伍中,全员职业配搭是否十分重要? 会不会出现没有某些职业的PAWN时,就无法前进?
伊津野:我认为如果前卫队和后卫队之间有良好的平衡,会比较容易战斗。 但如果你有一些特别技能,利用经过特别配搭的队伍一起冒险时可能会很有趣。 我认为玩家应该尝试寻找自己理想的队伍组合,这将会是相当有趣的事情。

JJJK:一些比较强力的敌人(如漂浮玖妖、食人魔)是否有特定的时段(如昼夜)和地点才会出现? 还是有随机出现? 他们被打倒之后大约多久会能够再遇上?
伊津野:每匹怪物都有自己的生态和习性,因此也有些怪物只会在夜间出现,而有些则在世界中四周徘徊,玩家可以决定是否要与遇到的怪物战斗。

Dragon’s Dogma 2

JJJK:游戏世界的居民会发出委托任务,这些任务是随机发生? 还是固定发生? 如果拒绝了能够再次接受委托? 有没有一些任务是设有时限,错过就永远无法进行?
伊津野:就像现实世界一样,与玩家有关系的居民会亲自接近玩家。 我认为这会给玩家一种强烈的真实存在于那个世界的感觉。 当然,即使遇到麻烦的居民也不想与玩家交谈,这些居民自然也不会与玩家接受。 不过,如果遇上一些十分困惑的居民,也请跟他们打听一下。

JJJK:在原野上不时会遇上受怪物袭击的途人,如果不理会他们,他们会死亡吗?
伊津野:这些受袭的居民的确有可能在与怪物的战斗中倒下。 倒下的居民是可以使用一种叫做「龙の鼓动」的物品来复活,但还是觉得如果玩家能在他们倒下之前拯救他们就会更好。

JJJK:除了已公布的多种怪物外,还有没有一些未公布的巨型怪物被隐藏在游戏世界中?
伊津野:有,例如,解开谜团的怪物狮身人面像(Sphinx)在哪里,它的下落本身也是一个谜。 当玩家在这个世界穿越时,可能会在意想不到的地方遇到各种各样的怪物。

JJJK:最初只能使用6种职业? 其他觉者专用职业是怎样获得? 需要逐一解锁吗?
伊津野:最初能够选择的就有四种职业,包括:「Fighter」、「Archer」、「Mage」、「Thief」。 「Warrior」和「sorcerer」可以通过完成特定任务来替换职业,但其他「觉者」专用职业,可以通过加深与这个世界某处被称为「Job Master」的角色的友谊来改变。 所以玩家请记得寻找他。

Dragon’s Dogma 2

JJJK:职业的技能能够继续在其他职业上吗?
伊津野:在本作中职业类型进行了重组,使到每个职业都能突显个性。 其中「复苏者」是一种「觉者」专用职业,可以让你使用各种职业的技能。 用魔法建立立足点,换上大剑瞄准要害,或者施展强大的法术,用幻象迷惑对手,可以通过不同的配合轻松打出连击,就像在控制多个角色般。 这就是「复苏者」真正好玩之处。 但也因为如此,他的实力较弱,基础属性也不高,无法与其他职业相提并论。 是一个对各技能都熟练的重要职业。

JJJK:制作人会向新手建议使用甚么职业,会较易上手?
伊津野:就如前文所述,每个职业的创建方式都是突显其个性,所以我认为最好使用成自己喜欢的职业就好了。 在一开始就可以选择的职业中,Fighter拿着剑和盾站在前线,Archer专门进行远距离攻击,Mage可以治疗和支持盟友,Thief可以用快速的动作戏弄敌人。 请尝试各种职业并找到自己所喜欢。

JJJK:最后,有没有说话想跟玩家说?
伊津野:现在正在把我们能做的一切都投入到《Dragon’s Dogma 2》中。 请各位可以安心地游玩,我相信一定能够满足大家的期望。 记得,请告诉我们您游戏后的想法。 我们会等您的感想。

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